Étapes pour l'application de matériaux et correction des UVs
Objectifs
Maîtriser l'importation et l'application de matériaux à des objets dans Blender.
Comprendre et corriger les problèmes de dépliage UV pour des matériaux réalistes.
Optimiser les textures pour un rendu final cohérent.
Résumé
Apprenez à importer et appliquer un matériau à un objet dans Blender, à corriger les problèmes de dépliage UV avec des coutures et à optimiser les textures pour obtenir un rendu réaliste.
Description
Dans cette leçon, nous explorons comment utiliser le système de link de Blender pour appliquer un matériau à un objet et comment surmonter ses limitations. Nous commençons par importer un matériau depuis un fichier externe, en conservant des liens entre les objets lorsque c'est possible. Ensuite, nous abordons la correction des problèmes de dépliage UV causés par des projections incorrectes, notamment en utilisant des coutures pour un dépliage plus précis. La leçon inclut des manipulations spécifiques comme la rotation et la mise à l'échelle des UVs pour aligner correctement les motifs dans le sens du bois. À la fin, nous assurons que toutes les parties de l'objet ont un dépliage cohérent et un matériau approprié avant de retourner à notre scène principale pour valider les modifications avec succès.
Malgré les efforts de vulgarisation du formateur, je pense néanmoins qu'il est nécessaire d'avoir une petite expérience pratique sur Blender pour suivre avec aisance le déroulé de cette formation. Mais cette réserve n'altère en rien l'aspect agréable et très intéressant de la présentation.
Je recommande.
- ce serait un plus de mettre les raccourcis clavier (même si dans la formation tous les raccourcis sont annoncés pas de problème).
- dans le module 3 : il manque une vidéo juste avant celle de la " Simulation de corps solides pour la coupe de fruits"
Un mélange des intitulés des vidéos dans la module 1 (la vidéo 3 est en fait la vidéo 4, les vidéos 7 et 8 sont en fait la même vidéo ...