CATALOGUE 3D Formation Blender Maîtriser Blender 2.8 - Atelier architecture Création et Application de Textures Aléatoires dans Blender

Création et Application de Textures Aléatoires dans Blender

Matériaux automatique des livres
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Maîtriser Blender 2.8 - Atelier architecture
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à appliquer des textures aléatoires sur plusieurs objets
  • Comprendre l'utilisation des nœuds 'Object Info', 'Greater Than', et 'Mix RGB'
  • Optimiser les matériaux pour avoir des variations visuelles avec un seul matériau

Apprenez à créer un matériau unique pour appliquer des textures aléatoires sur plusieurs objets dans Blender, plus précisément des livres.

Dans cette leçon, vous allez découvrir comment partir d'un livre de base et créer un matériau homogène pour toute une collection d'objets. Nous commencerons par charger une texture image et vérifier son application correcte sur tous les livres. Ensuite, nous aborderons la méthode pour générer des textures aléatoires à l'aide de nœuds spécifiques tels que le nœud 'Object Info' et sa sortie 'Random'. Ce processus inclura l'utilisation de nœuds mathématiques comme 'Greater Than' et le nœud de mélange de couleurs 'Mix RGB'. En fin de compte, vous serez capable de créer une bibliothèque de livres visuellement diversifiée avec des textures aléatoires, en utilisant des techniques avancées de mapping et de shading.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser une texture aléatoire pour chaque livre dans Blender ?
L'utilisation de textures aléatoires permet de créer une variété visuelle sans avoir à créer individuellement chaque objet, ce qui optimise le processus de création et donne un aspect plus réaliste à la scène.
Quels nœuds de Blender sont essentiels pour générer des textures aléatoires ?
Les nœuds 'Object Info' pour la sortie 'Random', 'Greater Than' pour les opérations mathématiques et 'Mix RGB' pour mélanger les textures sont essentiels pour générer des textures aléatoires.
Comment peut-on utiliser le nœud 'USaturation' dans la création de matériaux dans Blender ?
Le nœud 'USaturation' permet d'ajuster la saturation d'une texture, ce qui aide à adoucir des couleurs trop vives et à ajouter une variation supplémentaire dans les matériaux.

Programme détaillé

5 commentaires
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venoz
Il y a 3 ans
Très bonne formation malgré une video manquante !
auguste.chery
Il y a 4 ans
Comme toutes les formations d'Henri Hebeisen, celle-ci est de très bonne qualité. Le déroulé pédagogique et le workflow proposés sont cohérents et les objectifs de la formation peuvent être atteints sans difficulté en dépit de quelques "petites coquilles".
Malgré les efforts de vulgarisation du formateur, je pense néanmoins qu'il est nécessaire d'avoir une petite expérience pratique sur Blender pour suivre avec aisance le déroulé de cette formation. Mais cette réserve n'altère en rien l'aspect agréable et très intéressant de la présentation.
ChrisD
Il y a 4 ans
Une bonne formation, bien distillée a l'aide de bonnes pratiques.
Je recommande.
dai.tensaout
Il y a 4 ans
Bonjour, formation très intéressante, (même pour un débutant), tout de même quelques remarques :
- ce serait un plus de mettre les raccourcis clavier (même si dans la formation tous les raccourcis sont annoncés pas de problème).
- dans le module 3 : il manque une vidéo juste avant celle de la " Simulation de corps solides pour la coupe de fruits"
alain_nogues
Il y a 4 ans
Formation très intéressante
Un mélange des intitulés des vidéos dans la module 1 (la vidéo 3 est en fait la vidéo 4, les vidéos 7 et 8 sont en fait la même vidéo ...