Application des Textures sur des Objets Multiples
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à appliquer des textures aléatoires sur plusieurs objets
- Comprendre l'utilisation des nœuds 'Object Info', 'Greater Than', et 'Mix RGB'
- Optimiser les matériaux pour avoir des variations visuelles avec un seul matériau
Résumé
Apprenez à créer un matériau unique pour appliquer des textures aléatoires sur plusieurs objets dans Blender, plus précisément des livres.
Description
Dans cette leçon, vous allez découvrir comment partir d'un livre de base et créer un matériau homogène pour toute une collection d'objets. Nous commencerons par charger une texture image et vérifier son application correcte sur tous les livres. Ensuite, nous aborderons la méthode pour générer des textures aléatoires à l'aide de nœuds spécifiques tels que le nœud 'Object Info' et sa sortie 'Random'. Ce processus inclura l'utilisation de nœuds mathématiques comme 'Greater Than' et le nœud de mélange de couleurs 'Mix RGB'. En fin de compte, vous serez capable de créer une bibliothèque de livres visuellement diversifiée avec des textures aléatoires, en utilisant des techniques avancées de mapping et de shading.
Malgré les efforts de vulgarisation du formateur, je pense néanmoins qu'il est nécessaire d'avoir une petite expérience pratique sur Blender pour suivre avec aisance le déroulé de cette formation. Mais cette réserve n'altère en rien l'aspect agréable et très intéressant de la présentation.
Je recommande.
- ce serait un plus de mettre les raccourcis clavier (même si dans la formation tous les raccourcis sont annoncés pas de problème).
- dans le module 3 : il manque une vidéo juste avant celle de la " Simulation de corps solides pour la coupe de fruits"
Un mélange des intitulés des vidéos dans la module 1 (la vidéo 3 est en fait la vidéo 4, les vidéos 7 et 8 sont en fait la même vidéo ...