CATALOGUE 3D Formation Blender Maîtriser Blender 2.8 - Atelier architecture Ajouter des Portes Paramétriques dans Blender avec Archimesh

Ajouter des Portes Paramétriques dans Blender avec Archimesh

Modélisation des portes fenêtres
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Maîtriser Blender 2.8 - Atelier architecture
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Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :

  • Apprendre à utiliser la donne Archimesh de Blender pour ajouter des portes paramétriques.
  • Comprendre comment ajuster les paramètres des portes pour correspondre aux dimensions de votre modèle.
  • Maîtriser l'utilisation du modificateur Boolean pour intégrer les portes dans les murs de manière réaliste.

Apprenez à ajouter des portes paramétriques dans votre modèle 3D en utilisant la donne Archimesh de Blender. Des explications détaillées pour positionner et ajuster vos portes sont fournies.

Dans cette leçon, nous allons voir comment ajouter des portes paramétriques à l'intérieur de votre modèle 3D en utilisant la donne Archimesh de Blender. Cette technique est similaire à celle utilisée pour insérer des fenêtres et des portes-fenêtres. Vous apprendrez à créer des portes de différentes tailles et à les ajuster selon les dimensions et les contraintes de votre espace.

Pour commencer, nous nous assurons que le curseur est placé au centre de la pièce, puis nous ajoutons une porte en utilisant Archimesh. Les portes peuvent être ajustées en termes de rotation, de profondeur et de largeur pour s'adapter parfaitement à votre modèle. Ensuite, nous utiliserons le modificateur Boolean pour creuser des trous correspondants dans le mur afin d'intégrer les portes de manière réaliste.

Cette méthode est répétée pour chaque porte nécessaire dans votre modèle, y compris celles menant à des escaliers, des toilettes et une salle de bain. En vérifiant et ajustant les positions des portes, vous garantissez qu'il n'y a pas de vides ou d'espaces non désirés autour des cadres de portes. Une fois toutes les portes correctement placées et les murs modifiés, vous pouvez sauvegarder votre travail et passer à l'étape suivante de votre projet.

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Questions réponses
Comment placer le curseur au centre de la pièce dans Blender ?
Utilisez le raccourci Shift + S puis sélectionnez 'Curseur vers Centre'. Cela placera le curseur au centre de la grille, idéal pour commencer la modélisation dans un espace centralisé.
Pourquoi utiliser un modificateur Boolean pour les portes ?
Le modificateur Boolean permet de creuser précisément des trous dans les murs pour y insérer des portes, assurant ainsi une intégration réaliste sans besoin de modélisation complexe.
Que faire si la porte modélisée n'est pas alignée correctement ?
Sélectionnez la porte, puis utilisez les outils de transformation de Blender, tels que G pour déplacer et R pour tourner, afin de l'aligner correctement par rapport au mur.

Programme détaillé

5 commentaires
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venoz
Il y a 3 ans
Très bonne formation malgré une video manquante !
auguste.chery
Il y a 4 ans
Comme toutes les formations d'Henri Hebeisen, celle-ci est de très bonne qualité. Le déroulé pédagogique et le workflow proposés sont cohérents et les objectifs de la formation peuvent être atteints sans difficulté en dépit de quelques "petites coquilles".
Malgré les efforts de vulgarisation du formateur, je pense néanmoins qu'il est nécessaire d'avoir une petite expérience pratique sur Blender pour suivre avec aisance le déroulé de cette formation. Mais cette réserve n'altère en rien l'aspect agréable et très intéressant de la présentation.
ChrisD
Il y a 4 ans
Une bonne formation, bien distillée a l'aide de bonnes pratiques.
Je recommande.
dai.tensaout
Il y a 4 ans
Bonjour, formation très intéressante, (même pour un débutant), tout de même quelques remarques :
- ce serait un plus de mettre les raccourcis clavier (même si dans la formation tous les raccourcis sont annoncés pas de problème).
- dans le module 3 : il manque une vidéo juste avant celle de la " Simulation de corps solides pour la coupe de fruits"
alain_nogues
Il y a 4 ans
Formation très intéressante
Un mélange des intitulés des vidéos dans la module 1 (la vidéo 3 est en fait la vidéo 4, les vidéos 7 et 8 sont en fait la même vidéo ...