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Blender
Maîtriser Blender 2.8 - Atelier architecture
Tutoriel de modélisation d'étagère en bois dans Blender
DescriptionProgrammeAvis
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Création des plateaux en bois
Objectifs
Les objectifs de ce tutoriel sont de vous apprendre à :
- Sélectionner et manipuler des faces de manière avancée.
- Utiliser efficacement les modificateurs Skin et Solidify.
- Régler les problèmes de normales et d'orientation des faces.
- Configurer l'ordre des modificateurs pour obtenir un résultat optimal.
Résumé
Apprenez à modéliser des plateaux en bois pour votre étagère en utilisant Blender. Ce tutoriel couvre les étapes essentielles du processus.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons poursuivre la modélisation de notre étagère en ajoutant des plateaux en bois sur toutes les parties horizontales de la structure. Vous apprendrez à :
- Passer en mode de sélection de faces dans Blender.
- Sélectionner des faces coplanaires et uniformiser leurs normales.
- Utiliser les modificateurs Skin et Solidify pour donner de l'épaisseur à vos objets.
- Configurer correctement l'ordre des modificateurs pour obtenir l'effet souhaité.
- Visualiser et corriger les orientations des normales pour garantir la cohérence de votre modèle.
Ce tutoriel est conçu pour vous guider étape par étape dans la création de plateaux en bois, en utilisant des techniques avancées de modélisation dans Blender.
Questions fréquentes
Questions réponses
Pourquoi Blender n'a-t-il pas détecté certaines faces comme coplanaires?
Blender n'a pas détecté certaines faces comme coplanaires parce que leurs normales étaient inversées, résultant de l'extrusion des points avec des directions de faces aléatoires.
Quel est le rôle du modificateur Solidify dans ce tutoriel?
Le modificateur Solidify est utilisé pour donner de l'épaisseur aux objets en créant une version volumineuse des faces sélectionnées.
Comment pouvez-vous visualiser et corriger les normales dans Blender?
Pour visualiser et corriger les normales dans Blender, vous pouvez utiliser le mode Face Orientation dans le menu Overlays et utiliser Shift N pour recalculer les normales des faces sélectionnées.
Programme détaillé
Module 1 - Modélisation architecturale
Module 2 - Modélisation du mobilier
Module 3 - Détails du mobilier
Détails du rideau
14:13
Module 4 - Textures et Matériaux
Matériaux des murs
12:25
Matériau du parquet
08:26
Matériaux métalliques
04:58
Matériaux des vases
08:54
Matériaux de la lampe
02:21
Matériaux du poele
03:06
Dépliage table basse
05:36
Matériaux du canapé
09:29
Matériaux du tapis
03:40
Matériaux du rideau
02:08
Peinture noir du mur
05:17
Matériaux des portes
02:27
Module 5 - Eclairage et cadrage
Module 6 - Paramètres de rendu
Réglages importants
07:03
Module 7 - Post Production
Recombiner les images
02:50
Réaliser un effet bloom
07:33
Effet de vignettage
05:37
Abberation chromatique
02:36
Grain
05:43
5 commentaires
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Malgré les efforts de vulgarisation du formateur, je pense néanmoins qu'il est nécessaire d'avoir une petite expérience pratique sur Blender pour suivre avec aisance le déroulé de cette formation. Mais cette réserve n'altère en rien l'aspect agréable et très intéressant de la présentation.
Je recommande.
- ce serait un plus de mettre les raccourcis clavier (même si dans la formation tous les raccourcis sont annoncés pas de problème).
- dans le module 3 : il manque une vidéo juste avant celle de la " Simulation de corps solides pour la coupe de fruits"
Un mélange des intitulés des vidéos dans la module 1 (la vidéo 3 est en fait la vidéo 4, les vidéos 7 et 8 sont en fait la même vidéo ...