CATALOGUE 3D Formation Blender Maîtriser Blender 2.8 - Atelier architecture Tutoriel sur la Texturisation d'une Étagère en Bois avec Blender

Tutoriel sur la Texturisation d'une Étagère en Bois avec Blender

Dépliage UV de l'étagère et matériau de bois
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Maîtriser Blender 2.8 - Atelier architecture
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à texturer des objets en 3D.
- Maîtriser le dépliage UV dans Blender.
- Créer et ajuster des matériaux réalistes pour des rendus optimaux.

Découvrez comment texturer une étagère en bois using Blender avec des techniques de dépliage UV et de création de matériaux réalistes.

Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à texturer une étagère en bois dans Blender. Le processus commence par un dépliage UV de chaque élément de l'étagère afin de positionner correctement les textures sur les différentes surfaces boisées. Ensuite, nous verrons comment créer un matériau réaliste en utilisant différentes maps de textures téléchargées à partir de textures.com.

Après le dépliage UV, nous aborderons les techniques de correction et d'optimisation des UV pour s'assurer que les textures soient orientées correctement et de manière cohérente sur toute l'étagère. Nous ajusterons également la roughness pour obtenir l'aspect désiré du bois, ainsi que des modifications du paramètre de scale pour affiner le motif texturé.

Le tutoriel inclut :
1. Sélection des éléments à texturer et passage en mode UV Editing.
2. Techniques de dépliage UV et de rotation des faces.
3. Création et application d'un matériau de bois réaliste.
4. Optimisation des paramètres de brillance et de roughness.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de réaliser un dépliage UV correct ?
Un dépliage UV correct permet de garantir que les textures s'alignent convenablement sur le modèle 3D, assurant ainsi un rendu réaliste et professionnel.
Quelles sont les étapes principales de la création d'un matériau bois dans Blender ?
Les étapes principales incluent le dépliage UV du modèle, la création du matériau en utilisant les maps de texture, et l'ajustement des paramètres de roughness et de scale pour obtenir l'effet souhaité.
Comment pouvez-vous corriger les UV qui ne sont pas dans la bonne orientation ?
Pour corriger les UV mal orientés, sélectionnez les faces concernées en mode UV Editing et appliquez une rotation de 90 degrés jusqu'à ce qu'elles s'alignent correctement avec les autres segments.

Programme détaillé

5 commentaires
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venoz
Il y a 3 ans
Très bonne formation malgré une video manquante !
auguste.chery
Il y a 4 ans
Comme toutes les formations d'Henri Hebeisen, celle-ci est de très bonne qualité. Le déroulé pédagogique et le workflow proposés sont cohérents et les objectifs de la formation peuvent être atteints sans difficulté en dépit de quelques "petites coquilles".
Malgré les efforts de vulgarisation du formateur, je pense néanmoins qu'il est nécessaire d'avoir une petite expérience pratique sur Blender pour suivre avec aisance le déroulé de cette formation. Mais cette réserve n'altère en rien l'aspect agréable et très intéressant de la présentation.
ChrisD
Il y a 4 ans
Une bonne formation, bien distillée a l'aide de bonnes pratiques.
Je recommande.
dai.tensaout
Il y a 4 ans
Bonjour, formation très intéressante, (même pour un débutant), tout de même quelques remarques :
- ce serait un plus de mettre les raccourcis clavier (même si dans la formation tous les raccourcis sont annoncés pas de problème).
- dans le module 3 : il manque une vidéo juste avant celle de la " Simulation de corps solides pour la coupe de fruits"
alain_nogues
Il y a 4 ans
Formation très intéressante
Un mélange des intitulés des vidéos dans la module 1 (la vidéo 3 est en fait la vidéo 4, les vidéos 7 et 8 sont en fait la même vidéo ...