Analyse des Matériaux en 3D
Cette leçon analyse le comportement et la constitution de divers matériaux en 3D, y compris le métal et le marbre.
Intro : Mot sur la 3D et découverte de l’interface C4D
Géométrie du projet
Les matériaux
Finalisation, éclairage et rendu
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous analysons la constitution et le comportement de différents matériaux lorsqu'ils interagissent avec la lumière. Nous examinons des matériaux simples comme le verre et l'aluminium brossé, ainsi que des matériaux plus complexes comme certains types de métal. Le focus est mis sur les différentes cartes utilisées pour créer ces matériaux, notamment les cartes de Bump, de Normals, de Displacement, de Diffuse et de Specular.
Le métal, un matériau clé, est analysé en profondeur. Nous détaillons comment une carte de Specular en noir et blanc peut influencer la brillance du matériau, et comment une carte de Displacement peut générer du relief. Le concept est également appliqué à d'autres matériaux comme le marbre et des textures plus spécialisées.
Enfin, des recommandations sont données pour utiliser des bibliothèques de matériaux en ligne afin de gagner du temps et d'obtenir des résultats plus efficaces.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les éléments constitutifs des matériaux 3D.
- Apprendre à manipuler les différentes cartes (Normals, Specular, Displacement).
- Reconnaître l'importance des bibliothèques de matériaux en ligne.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en:
- Infographie 3D
- Utilisation de logiciels de modélisation 3D
Métiers concernés
Cette vidéo s'adresse à des professionnels des métiers suivants :
- Graphiste 3D
- Concepteur de jeux vidéo
- Architecte numérique
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives incluent :
- Substance Painter
- Quixel Megascans
- Blender avec des plugins de texturation
Questions & Réponses