Introduction aux Coordonnées et Transformations
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Expliquer le système de coordonnées dans Cinema 4D
- Démontrer l'utilisation de la fonction de gel de transformation
- Illustrer le rôle du gestionnaire de coordonnées pour les sous-éléments
- Clarifier la différence entre les coordonnées d'objet et les coordonnées de monde
Résumé
Cette leçon couvre les bases du système de coordonnées et la fonction de gel de transformation dans Cinema 4D pour éviter les erreurs de manipulation.
Description
Dans cette vidéo, nous allons explorer comment fonctionne le système de coordonnées dans Cinema 4D, notamment l'unité par défaut en centimètres et comment elle peut être ajustée en fonction des besoins du projet. Nous allons également voir comment utiliser la fonctionnalité de gel de transformation pour remettre les compteurs à zéro et prévenir les fausses manipulations, ce qui peut grandement faciliter le travail de repositionnement des objets dans un projet. Nous aborderons aussi le rôle du gestionnaire de coordonnées pour les sous-éléments d'un objet, en montrant comment cela affecte les coordonnées de ces sous-éléments de manière distincte par rapport à l'objet principal. Enfin, nous discuterons de l'importance de la distinction entre les coordonnées d'objet et les coordonnées de monde, et comment cela influence la modélisation et la manipulation des éléments dans l'environnement virtuel.