Application de HDRI pour l'Éclairage 3D

Découvrez comment utiliser un HDRI pour améliorer l'éclairage de votre scène 3D avec des exemples pratiques.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer l'application de HDRI (High Dynamic Range Imaging) pour l'éclairage d'une scène 3D en utilisant un modèle de maison. Vous apprendrez comment :

  • Nettoyer et organiser votre scène.
  • Créer un groupe dédié aux éclairages.
  • Charger et appliquer une texture HDRI.
  • Effectuer des tests de rendu pour optimiser l'éclairage.
  • Combiner HDRI et autres sources de lumière pour des résultats réalistes.

Nous commencerons par organiser notre scène en plaçant les objets inutilisés, tel que la fenêtre, dans la maison.

Ensuite, nous créerons un groupe

Objectifs de cette leçon

L’objectif de cette vidéo est de montrer comment appliquer un HDRI pour améliorer l'éclairage d'une scène 3D et obtenir des rendus plus réalistes.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en modélisation 3D, compréhension des concepts d'éclairage en 3D, et utilisation d'un logiciel de rendu comme Redshift.

Métiers concernés

Ces techniques sont couramment utilisées par les artistes 3D, les animateurs, les concepteurs de jeux vidéo, et les professionnels de la visualisation architecturale.

Alternatives et ressources

Vous pouvez utiliser d'autres moteurs de rendu comme V-Ray, Arnold, ou Blender Cycles avec des HDRI pour obtenir des résultats similaires.

Questions & Réponses

Organiser les paramètres d'éclairage dans un groupe permet de faciliter la gestion et les modifications ultérieures, rendant la scène plus propre et structurée.
Combiner un HDRI avec une lumière directe permet de créer un éclairage plus dynamique et réaliste, avec des ombrages plus définis et des reflets plus naturels.
L'intensité d'un HDRI dans Redshift peut être ajustée en modifiant les paramètres d'intensité de la Dome Light directement dans les réglages de l'objet.