Création de Fenêtres 3D pour Maison

Pose des fenêtres et introduction aux instances
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Cinema 4D - Atelier scène isométrique
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à modéliser des fenêtres en 3D, à utiliser des outils d'extrusion et de clonage, et à comprendre l'importance de l'instance pour des modifications synchronisées.

Découvrez comment modéliser des fenêtres de maison en 3D, étape par étape, en passant par la création, l'édition, et l'instance des objets.

Dans cette vidéo, vous apprendrez à créer des fenêtres pour une maison en utilisant un logiciel de modélisation 3D. Nous commencerons par créer un cube de dimensions spécifiques pour représenter une fenêtre. Ensuite, nous couperons la vitre et créerons un cadre. L'utilisation de l'outil d'extrusion, l'inversion des normales et le clonage pour diviser la fenêtre en petits carreaux seront également abordés. Nous verrons comment utiliser les instances pour dupliquer des fenêtres tout en gardant une synchronisation entre les copies et l'original. Enfin, nous placerons les fenêtres dans la scène principale en utilisant des outils de positionnement précis. Cette vidéo est idéale pour les débutants en modélisation 3D qui souhaitent comprendre les bases de la création et de la manipulation d'objets 3D.

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Questions réponses
Pourquoi utilise-t-on l'outil d'extrusion dans cette vidéo ?
L'outil d'extrusion est utilisé pour créer de la profondeur et de l'épaisseur dans les objets en 3D, comme le cadre de la fenêtre.
Qu'est-ce que l'inversion des normales ?
L'inversion des normales est une opération qui permet de corriger l'orientation des faces d'un objet 3D pour qu'elles soient correctement affichées.
Quel est l'avantage d'utiliser des instances pour les fenêtres ?
L'utilisation des instances permet de synchroniser les modifications sur toutes les copies de la fenêtre, ce qui facilite le travail de mise à jour ou de modification.

Programme détaillé