Introduction à Substance Designer
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser Substance Designer, comprendre la création de matériaux procéduraux, et savoir exporter ces matériaux dans des moteurs de jeux vidéo tout en conservant leurs paramètres.
Résumé
Découvrez comment créer des matériaux procéduraux avec Substance Designer et les exporter dans des moteurs de jeux vidéo comme Unreal.
Description
Bienvenue dans cette formation dédiée à Substance Designer, un logiciel de la suite Substance 3D d'Adobe, leader en création de matériaux procéduraux. Vous apprendrez à concevoir des matériaux de manière nodale, à utiliser et configurer les noeuds pour créer des textures variées et à intégrer ces matériaux dans des moteurs de rendu comme Unreal.
Nous explorerons tout d'abord l'interface utilisateur, les fonctionnalités de base et la gestion des noeuds. Ensuite, nous appliquerons ces connaissances à travers trois exercices pratiques :
- Création d'un matériau de planche stylisé avec cerclages et clous, pour apprendre la gestion géométrique et des couleurs.
- Réalisation d'un matériau de sable avec des roches intégrées, combinant styles réaliste et stylisé, modulable grâce à des paramètres procéduraux.
- Développement d'un matériau d'interphone de science-fiction, démontrant la complexité que l'on peut atteindre sans modélisation physique.
Cette formation est idéale pour débuter et comprendre les bases, en préparant le terrain pour des applications plus avancées.
Il manque simplement le fichier sur les " nodes utiles " évoqués !