Utilisation de Masques et Gradient Map pour Textures 3D

La couleur des barres de fer et clous
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Apprendre Substance designer - Les fondamentaux
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Les objectifs de ce tutoriel sont :

  • Apprendre à utiliser les masques et les blur pour affiner les textures
  • Maîtriser l'utilisation des gradient map pour coloriser les textures
  • Comprendre comment ajuster les niveaux de gris pour modifier la taille des éléments texturés
  • Savoir finaliser une texture en ajoutant des détails réalistes

Ce tutoriel vous guide à travers l'utilisation de masques, de blur et de gradient map pour créer des textures réalistes pour vos objets 3D.

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à utiliser efficacement les masques, les blur et les gradient map pour créer des textures complexes et réalistes. Nous commencerons par la récupération d’un masque spécifique pour nos clous, puis nous appliquerons un blur HQ pour adoucir les transitions de couleur et ajusterons les niveaux de gris pour obtenir la taille désirée des éléments texturés.

Nous continuerons avec l’intégration d’un gradient map pour coloriser les éléments métalliques, en utilisant des nœuds de blend et en inversant les masques pour nous concentrer sur les parties métalliques spécifiques. Nous ajusterons également les paramètres des couleurs pour obtenir l’apparence souhaitée.

Enfin, nous aborderons la finalisation du matériau en ajoutant des variations de roughness et en salissant les textures pour une apparence plus naturelle.

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Questions réponses
Pourquoi appliquer un blur sur le masque des clous ?
Le blur est appliqué sur le masque des clous pour adoucir les transitions de couleur et ajuster la taille des éléments texturés d'une manière plus progressive et naturelle.
Comment peut-on contrôler la taille des éléments texturés avec ce masque ?
On peut contrôler la taille des éléments texturés en ajustant les niveaux de gris du masque, cela modifie les dimensions perçues des clous et autres détails dans la texture.
Pourquoi utiliser un gradient map pour coloriser les éléments ?
Un gradient map permet d'affecter des couleurs spécifiques en fonction des valeurs de gris dans le masque, offrant un contrôle précis et cohérent sur la manière dont les couleurs sont appliquées aux différents éléments de la texture.
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eva(poppikacorn)
Il y a 9 mois
Superbe formation ! Ayant eu des lacunes lors de mes études, cela m'a bien aidé à approfondir mes connaissances sur le logiciel !
Il manque simplement le fichier sur les " nodes utiles " évoqués !
fredlucasdesign
Il y a 1 an
je ne trouve pas le fichier texte évoqué lors de la leçon Library, explorer et properties. Sinon, je commence les tutos et pour le moment, c'est très bine expliqué ;)