Processus de Réalisation
Objectifs
Les objectifs de ce tutoriel sont :
- Apprendre à utiliser les masques et les blur pour affiner les textures
- Maîtriser l'utilisation des gradient map pour coloriser les textures
- Comprendre comment ajuster les niveaux de gris pour modifier la taille des éléments texturés
- Savoir finaliser une texture en ajoutant des détails réalistes
Résumé
Ce tutoriel vous guide à travers l'utilisation de masques, de blur et de gradient map pour créer des textures réalistes pour vos objets 3D.
Description
Dans ce tutoriel, vous apprendrez à utiliser efficacement les masques, les blur et les gradient map pour créer des textures complexes et réalistes. Nous commencerons par la récupération d’un masque spécifique pour nos clous, puis nous appliquerons un blur HQ pour adoucir les transitions de couleur et ajusterons les niveaux de gris pour obtenir la taille désirée des éléments texturés.
Nous continuerons avec l’intégration d’un gradient map pour coloriser les éléments métalliques, en utilisant des nœuds de blend et en inversant les masques pour nous concentrer sur les parties métalliques spécifiques. Nous ajusterons également les paramètres des couleurs pour obtenir l’apparence souhaitée.
Enfin, nous aborderons la finalisation du matériau en ajoutant des variations de roughness et en salissant les textures pour une apparence plus naturelle.
Il manque simplement le fichier sur les " nodes utiles " évoqués !