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Formation
Substance Designer
Apprendre Substance designer - Les fondamentaux
Maitriser les couleurs et les masques dans Substance Designer
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Application pratique des techniques de texturisation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de permettre aux spectateurs de :
- Apprendre à créer et utiliser des masques de façon efficace.
- Comprendre les concepts de curvature et de gradient map.
- Appliquer des couleurs spécifiques à différentes parties d'une texture.
- Améliorer la qualité visuelle de leurs projets 3D.
Résumé
Découvrez comment utiliser les masques et les gradients pour colorer vos planches dans Substance Designer.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour appliquer des couleurs spécifiques à différents éléments d'une texture dans Substance Designer. Vous apprendrez à :
- Utiliser une curvature pour créer des maps de niveaux de gris.
- Gérer des masques pour isoler des parties spécifiques comme les planches et les barres de fer.
- Utiliser une gradient map pour ajouter des couleurs dégradées.
- Combiner ces éléments dans un blend pour obtenir un résultat harmonieux.
Cela permet de contrôler précisément où les couleurs sont appliquées, améliorant ainsi l'efficacité et la qualité de vos textures.
Questions fréquentes
Questions réponses
Quel est le but de l'utilisation d'une curvature dans Substance Designer ?
Une curvature est utilisée pour créer des maps de niveau de gris qui aident à définir les transitions et les dégradés entre les différentes zones d'une texture.
Pourquoi doit-on utiliser des masques dans un flux de travail de texturisation ?
Les masques permettent d'isoler des parties spécifiques d'une texture afin de leur appliquer des modifications précises, comme une coloration distincte ou des effets spéciaux.
Quels bénéfices apporte l'utilisation d'une gradient map lors de la texturisation ?
Une gradient map permet d'ajouter des dégradés de couleur plus naturels et détaillés à une texture, ce qui améliore la profondeur et le réalisme de la pièce finale.
Programme détaillé
Module 1 - Interface
Introduction
06:33
Fenêtre de bienvenue
04:18
La fenêtre 3D view
17:13
La fenêtre 2D view
06:46
Manipulation des liens
07:26
Module 2 - Gestion de nodes
Créer les outputs
06:26
Importer un objet 3d
08:09
Importer des images
03:35
Liste des nodes utiles
01:49
Module 3 - Cas pratique
Module 4 - Atelier Pratique: Plancher de bois
Module 5 - Atelier Pratique: Texture Sable et rochers
Module 6 - Atelier Pratique: Texture Sci-fi
Création du cadre écran
10:10
Gestion des vis
10:23
Le speaker
04:59
Bouton et texte
03:48
Création des masks
04:37
2 commentaires
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Il manque simplement le fichier sur les " nodes utiles " évoqués !