Comprendre la Notion de Statique en Programmation Orientée Objet
Cette leçon explore la notion de statique en programmation orientée objet, en précisant son utilisation pour les méthodes et les attributs.
Framework .Net
Utilisation de Visual Studio
Syntaxe générale du C#














Exercices







Utilisation des types complexes
Exercice : codage d'un jeu de morpion







Programmation orientée objet en C#













Exercice : gestion d'un parc de véhicules







Programmation avancée






Création d'interfaces graphiques en WPF












Exercice : création d'un jeu 2D (Sokoban)













Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons la notion de statique en programmation orientée objet. Nous expliquons comment les méthodes et attributs statiques appartiennent à la classe plutôt qu'à une instance d'objet. Par exemple, la méthode Main dans une classe Programme est statique, ce qui permet de lancer le programme sans créer une instance. La classe Console fournit un autre exemple d'utilisation de méthodes statiques telles que ReadKey et WriteLine.
Nous décrivons également comment déclarer des méthodes et attributs statiques et l'impact de cette déclaration. Par exemple, un compteur d'animaux statique partagé entre toutes les instances. Nous expliquons que les classes statiques ne peuvent pas être instanciées, contrairement aux classes abstraites qui définissent des concepts trop généraux pour une instanciation directe.
Enfin, nous illustrons l'utilisation des classes utilitaires comme Math, qui contient une collection de fonctions mathématiques sans nécessiter la création d'une instance.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la notion de statique en programmation.
- Savoir comment et quand utiliser des méthodes et attributs statiques.
- Identifier les différences entre une classe statique et une classe abstraite.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en programmation orientée objet et en langages de programmation comme C# ou Java.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Développeur logiciel
- Architecte logiciel
- Ingénieur systèmes
Alternatives et ressources
Des alternatives à l'utilisation de méthodes et attributs statiques peuvent inclure l'utilisation de singetons ou de dépendances injectées pour gérer les données partagées entre différentes instances.
Questions & Réponses
