Étapes et Méthodes Utilisées
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Montrer comment demander et valider les choix de l'utilisateur.
- Illustrer l'utilisation de TryParse pour la conversion de saisies utilisateur.
- Décrire comment mettre à jour un état de grille basé sur les choix validés.
Résumé
Apprenez à rajouter le jeu de l'utilisateur dans une grille, vérifier ses choix, et remplir les cases vides.
Description
Cette leçon vous guide à travers l'ajout du jeu de l'utilisateur dans une application basée sur une grille en C#. Vous apprendrez comment demander à l'utilisateur de choisir une case, vérifier que cette case est valide et disponible, puis mettre à jour la grille en conséquence. Nous aborderons le mécanisme de boucle pour assurer que la saisie de l'utilisateur est correcte et comment gérer les exceptions lors de la conversion des entrées. Les principales techniques incluent l'utilisation de méthodes comme TryParse et la vérification des bornes des indices de la grille. En créant une méthode spécifique pour le choix de la case, vous serez en mesure d'améliorer l'interactivité et la robustesse de votre application.
Si je devais faire une petite critique : Le module 7 sur la POO manque d'illustration et de schéma.
Un grand merci et bravo à Virginie la formatrice pour l'aspect très didactique et pédagogique (pas à pas) de cette formation que je n'avais jamais encore trouvé ni à l'école ou même en ligne !
Elle date un peu mais reste toujours d'actualité.