Processus de sélection de case par l'ordinateur
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment implémenter un algorithme de sélection aléatoire de cases pour un ordinateur dans un jeu de grille.
Résumé
Dans cette leçon, découvrez le processus par lequel un ordinateur choisit une case aléatoire parmi celles disponibles dans un jeu de grille.
Description
Cette leçon explique en détail la méthode de sélection de case par un ordinateur dans un jeu. L'ordinateur utilise un générateur de nombres aléatoires pour choisir une case parmi celles disponibles, tant que le jeu n'est pas terminé et qu'il reste des cases vides. La méthode implique de tirer aléatoirement des coordonnées pour vérifier si la case est disponible. Si elle l'est, l'ordinateur y place son signe, décrémente le nombre de cases vides et le jeu continue. Sinon, il recommence jusqu'à trouver une case utilisable. La leçon inclut également des tests pour vérifier que le jeu se comporte correctement même lorsque toutes les cases sont remplies.
Si je devais faire une petite critique : Le module 7 sur la POO manque d'illustration et de schéma.
Un grand merci et bravo à Virginie la formatrice pour l'aspect très didactique et pédagogique (pas à pas) de cette formation que je n'avais jamais encore trouvé ni à l'école ou même en ligne !
Elle date un peu mais reste toujours d'actualité.