Introduction à la Programmation Orientée Objet
Objectifs
Vous serez capable de :
• Créer des classes en Python pour modéliser des objets réels.
• Implémenter des méthodes pour manipuler ces objets.
• Construire un programme interactif permettant de gérer un parc de véhicules.
Résumé
Dans cette leçon, nous allons créer un programme de programmation orientée objet pour gérer un parc de véhicules de manière simplifiée.
Description
Dans ce chapitre, nous nous concentrerons sur la création d'un programme complet utilisant la programmation orientée objet en Python. Notre objectif est de développer une application permettant de gérer un parc de véhicules. Vous apprendrez à définir des classes pour des concepts tels que les véhicules, les voitures et les utilitaires. Chaque véhicule disposera d'une immatriculation, d'une marque et d'une couleur, tandis que les voitures auront un nombre de portes et les utilitaires un volume utile. Nous développerons des fonctionnalités pour ajouter, visualiser et supprimer des véhicules du parc, ainsi que pour connaître le nombre total de véhicules gérés. Un menu interactif permettra à l'utilisateur de réaliser ces actions. La structure du projet inclura un fichier principal contenant la boucle et les choix utilisateurs, ainsi que trois fichiers représentant les différentes classes. Cette leçon vise à renforcer vos compétences en orienté objet en réalisant un projet concret de bout en bout.
Si je devais faire une petite critique : Le module 7 sur la POO manque d'illustration et de schéma.
Un grand merci et bravo à Virginie la formatrice pour l'aspect très didactique et pédagogique (pas à pas) de cette formation que je n'avais jamais encore trouvé ni à l'école ou même en ligne !
Elle date un peu mais reste toujours d'actualité.