Utilisation des Boucles et de la Classe Random
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment utiliser les boucles pour répéter des actions et comment générer des nombres aléatoires en programmation, particulièrement dans le contexte d'un tirage de dés.
Résumé
Apprenez à simuler un tirage de dés aléatoire en utilisant des boucles et la classe Random en programmation.
Description
Dans cette leçon, nous allons voir comment simuler un tirage de dés à 6 faces en programmation. Pour commencer, nous allons utiliser une boucle qui permettra de continuer les tirages tant que l'utilisateur souhaite poursuivre. L'ordinateur générera à chaque fois un nombre aléatoire compris entre 1 et 6, tout comme un dé.
Pour réaliser cela, nous devons utiliser la classe Random. Nous déclarerons une variable qui sera notre générateur aléatoire et l'initialiserons avec new Random
. Ensuite, nous pourrons obtenir des nombres aléatoires en utilisant la méthode Rand.next(int min, int max)
, où min est la valeur minimale incluse et max est la valeur maximale excluse. Pour un tirage entre 1 et 6, il faudra indiquer 7 comme valeur maximale.
Si je devais faire une petite critique : Le module 7 sur la POO manque d'illustration et de schéma.
Un grand merci et bravo à Virginie la formatrice pour l'aspect très didactique et pédagogique (pas à pas) de cette formation que je n'avais jamais encore trouvé ni à l'école ou même en ligne !
Elle date un peu mais reste toujours d'actualité.