Gestion et Affichage des Déplacements
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à calculer et afficher le nombre de déplacements dans un jeu vidéo et de gérer l'interaction avec l'interface utilisateur.
Résumé
Cette leçon couvre l'ajout et l'affichage du nombre de déplacements dans un jeu vidéo.
Description
Dans cette leçon, nous allons aborder comment ajouter un compteur pour le nombre de déplacements effectués par un personnage dans un jeu vidéo. Nous commencerons par définir un nouvel attribut dans notre classe de jeu pour stocker le nombre de déplacements. Ensuite, nous initialiserons ce compteur à zéro dans le constructeur du jeu et l'incrémenterons à chaque déplacement valide du personnage. Pour afficher ce nombre, nous créerons une propriété liée au nombre de déplacements, en encapsulant le champ correspondant et en fournissant un accesseur (getter) sans mutateur (setter).
Ensuite, nous implémenterons une méthode pour afficher le nombre de déplacements dans l'interface utilisateur du jeu. Cette méthode mettra à jour un label avec le nombre actuel de déplacements, convertissant l'entier en chaîne de caractères pour que celui-ci puisse être affiché correctement. Nous veillerons également à ce que le déplacement ne soit incrémenté que lorsque celui-ci est valide et possible. Enfin, nous aborderons les étapes finales du jeu, telles que la gestion de la condition de victoire et la fonctionnalité du bouton de réinitialisation du jeu.
Si je devais faire une petite critique : Le module 7 sur la POO manque d'illustration et de schéma.
Un grand merci et bravo à Virginie la formatrice pour l'aspect très didactique et pédagogique (pas à pas) de cette formation que je n'avais jamais encore trouvé ni à l'école ou même en ligne !
Elle date un peu mais reste toujours d'actualité.