CATALOGUE Code & Data Formation C# Apprendre le C# - Les fondamentaux Optimisation des Déplacements dans un Jeu Vidéo

Optimisation des Déplacements dans un Jeu Vidéo

Correction : nombre de déplacements
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Apprendre le C# - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à calculer et afficher le nombre de déplacements dans un jeu vidéo et de gérer l'interaction avec l'interface utilisateur.

Cette leçon couvre l'ajout et l'affichage du nombre de déplacements dans un jeu vidéo.

Dans cette leçon, nous allons aborder comment ajouter un compteur pour le nombre de déplacements effectués par un personnage dans un jeu vidéo. Nous commencerons par définir un nouvel attribut dans notre classe de jeu pour stocker le nombre de déplacements. Ensuite, nous initialiserons ce compteur à zéro dans le constructeur du jeu et l'incrémenterons à chaque déplacement valide du personnage. Pour afficher ce nombre, nous créerons une propriété liée au nombre de déplacements, en encapsulant le champ correspondant et en fournissant un accesseur (getter) sans mutateur (setter).

Ensuite, nous implémenterons une méthode pour afficher le nombre de déplacements dans l'interface utilisateur du jeu. Cette méthode mettra à jour un label avec le nombre actuel de déplacements, convertissant l'entier en chaîne de caractères pour que celui-ci puisse être affiché correctement. Nous veillerons également à ce que le déplacement ne soit incrémenté que lorsque celui-ci est valide et possible. Enfin, nous aborderons les étapes finales du jeu, telles que la gestion de la condition de victoire et la fonctionnalité du bouton de réinitialisation du jeu.

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Questions réponses
Comment initialiser le compteur de déplacements dans un jeu vidéo?
Le compteur de déplacements doit être initialisé à zéro dans le constructeur de la classe de jeu.
Quand le compteur de déplacements doit-il être incrémenté?
Le compteur doit être incrémenté à chaque fois qu'un déplacement valide du personnage est effectué.
Pourquoi encapsuler le champ du nombre de déplacements avec une propriété sans mutateur?
Pour s'assurer que l'interface utilisateur ne puisse pas modifier directement le nombre de déplacements, garantissant ainsi l'intégrité des données.

Programme détaillé

6 commentaires
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i.smirani
Il y a 1 an
Très bonne formation, complète et intuitive.
Si je devais faire une petite critique : Le module 7 sur la POO manque d'illustration et de schéma.
eric2
Il y a 1 an
Excellente formation. Merci
maximegroc
Il y a 2 ans
Je mets rarement des commentaires mais la je suis obligé !
Un grand merci et bravo à Virginie la formatrice pour l'aspect très didactique et pédagogique (pas à pas) de cette formation que je n'avais jamais encore trouvé ni à l'école ou même en ligne !
kalisecu
Il y a 4 ans
claire et précis je ne regrette pas de l'avoir acheter cela me permet de me remettre dans le bain pour continuer a suivre les autre formation que je suis s entrain d'étudier . Notamment sur la POO c'est la seule formation ou c'est tellement bien expliqué .
smog
Il y a 4 ans
Excellente formation, claire et progressive. Pas d'aujourd'hui mais ce n'est pas problématique. D'ailleurs il est dommage de ne pas avoir la date de création des formations, parfois c'est un peu embêtant (pas ici, heureusement).
lyazid.meaux
Il y a 4 ans
Très bonne formation.
Elle date un peu mais reste toujours d'actualité.