Modélisation de luminaires dans 3ds Max
Apprenez à modéliser des luminaires dans 3ds Max en utilisant des splines et des matériaux.
Introduction, recherche de références, mise en place dans 3ds max
La modélisation 3D












L'optimisation et la préparation d'un modèle 3D télécharger.
La gestion, l'organisation de la scène, et le nommage des éléments.
La camera et l'éclairage
Les matériaux








Le rendu et la post-production
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous allons apprendre à modéliser des luminaires dans 3ds Max de manière détaillée. Nous commencerons par intégrer une image de référence dans notre scène 3D. Ensuite, nous créerons un matériau standard que nous mapperons sur un plan 3D. À partir de là, nous utiliserons des splines pour tracer les contours de nos luminaires en veillant à ajuster les proportions et les tangentes des points de Bézier.
Une fois la forme de base créée, nous appliquerons des techniques comme le chanfrein et le lace pour finaliser la structure du luminaire. Nous répliquerons cette méthode pour créer plusieurs luminaires en utilisant la fonctionnalité de clone et les ajuster individuellement.
Nous terminerons par la création des câbles, en utilisant des lignes droites que nous rendrons cylindriques. Nous veillerons à bien positionner les luminaires dans la scène, suivant une disposition esthétique et réaliste.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent la maîtrise de la création et le mappage de matériaux, l'utilisation avancée des splines, et la disposition esthétique des objets dans une scène 3D.
Prérequis pour cette leçon
Il est conseillé d'avoir une connaissance de base de 3ds Max et de la modélisation 3D.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour des métiers tels que designer 3D, artiste en infographie, et ingénieur en visualisation.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs tels que Blender ou Cinema 4D peuvent également être utilisés pour la modélisation 3D.
Questions & Réponses
