Modélisation de luminaires dans 3ds Max

Apprenez à modéliser des luminaires dans 3ds Max en utilisant des splines et des matériaux.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous allons apprendre à modéliser des luminaires dans 3ds Max de manière détaillée. Nous commencerons par intégrer une image de référence dans notre scène 3D. Ensuite, nous créerons un matériau standard que nous mapperons sur un plan 3D. À partir de là, nous utiliserons des splines pour tracer les contours de nos luminaires en veillant à ajuster les proportions et les tangentes des points de Bézier.

Une fois la forme de base créée, nous appliquerons des techniques comme le chanfrein et le lace pour finaliser la structure du luminaire. Nous répliquerons cette méthode pour créer plusieurs luminaires en utilisant la fonctionnalité de clone et les ajuster individuellement.

Nous terminerons par la création des câbles, en utilisant des lignes droites que nous rendrons cylindriques. Nous veillerons à bien positionner les luminaires dans la scène, suivant une disposition esthétique et réaliste.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent la maîtrise de la création et le mappage de matériaux, l'utilisation avancée des splines, et la disposition esthétique des objets dans une scène 3D.

Prérequis pour cette leçon

Il est conseillé d'avoir une connaissance de base de 3ds Max et de la modélisation 3D.

Métiers concernés

Cette compétence est particulièrement utile pour des métiers tels que designer 3D, artiste en infographie, et ingénieur en visualisation.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs tels que Blender ou Cinema 4D peuvent également être utilisés pour la modélisation 3D.

Questions & Réponses

La commande M permet d'ouvrir la fenêtre des matériaux.
Les splines sont utilisées pour tracer les contours et créer les formes des luminaires.
En utilisant l'onglet rendering et en activant l'option pour rendre les formes cylindriques.