Réaliser un tapis 3D avec FStorm et le displacement

Utilisation du displacement pour le tapis
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3ds Max 2022 - Atelier scène 3D d'architecture d'intérieur
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L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment utiliser le displacement dans FStorm pour créer des textures de tapis réalistes. Vous apprendrez à manipuler des maps de displacement et à ajuster leurs paramètres pour obtenir un rendu parfait.

Découvrez comment utiliser le displacement dans FStorm pour modéliser des tapis réalistes. Apprenez les bases de l'usage des normal maps et des maps de displacement.

Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation du displacement dans FStorm pour créer des textures de tapis réalistes. Le displacement est une technique similaire aux normal maps, mais elle utilise une map en noir et blanc pour générer de la géométrie et donner des effets détaillés comme ceux d'un tapis ou même d'une pelouse. Cependant, cette méthode est très énergivore, consommant beaucoup de ressources pour les rendus, et doit donc être utilisée avec parcimonie.

En utilisant le modifieur FStorm Displacement, nous déterminerons une map et ajusterons sa puissance pour obtenir le résultat désiré. Nous téléchargerons et utiliserons des maps de displacement disponibles sur des sites comme CC0 Textures. Nous verrons également comment utiliser l'unwrap et le pelt pour développer et ajuster notre tapis.

Finalement, nous ajusterons la taille et les bords du tapis pour aboutir à un rendu doux et réaliste. Cette technique est particulièrement efficace pour donner de la profondeur et du réalisme à des objets 3D comme les tapis.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le displacement en modélisation 3D ?
Le displacement est une technique qui utilise une map en noir et blanc pour générer de la géométrie fine sur un modèle 3D, créant des détails plus profonds que ceux obtenus par les normal maps.
Pourquoi le displacement est-il énergivore ?
Le displacement génère des détails géométriques supplémentaires sur les modèles 3D, ce qui augmente la complexité du rendu et nécessite davantage de ressources informatiques.
Quels sont les avantages d'utiliser le displacement pour modéliser un tapis ?
Le displacement permet de créer des textures très réalistes et détaillées, donnant au tapis une apparence plus naturelle et tridimensionnelle. Cela améliore le réalisme visuel du modèle.

Programme détaillé

4 commentaires
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gillet.sarah
Il y a 1 mois
C'est pas mal mais dommage qu'il n'y ait pas de dossier ressources pour les images etc. Les explications demandent parfois d'aller chercher plus de détails ailleurs. Mais sinon, pas mal de nouveau tips à appliquer. Sympa.
tribuepinchon
Il y a 1 an
Peut d'explication, cela force à des recherches, tous ne fonctionne, pas le principe des rideaux ne fonctionne pas avec l'explication donné.
Il aurait fallut expliqué la méthode non filmé pour quel soit comprise.
Pour une formation payante c'est décevant. pas d'élément fournit en plus pour avancé, j'ai du les produire moi même pas mal de temps perdu.
J'ai appris quelques petites chose mais beaucoup de perte de temps.
nicolas_do
Il y a 3 ans
je partage l'avis précédent pourquoi Fstorm alors que c'est Arnorld le moteur par defaut. Deplus peu de références pour modéliser les modèles choisis, ça facilite pas les choses, tout se fait un peu a l'oeil pour reproduire c'est pas le top. Aucuns fichiers fournis (ni réference ni 3d) un peu dommage. Et concernant la modélisation les débutants apprendrons des choses mais c'est souvent des modélisations simple à base de cube et cylindre et bevel, on utilise en fait très peu d'outils et peu de modificateur.
Néanmoins tout n'est pas négatif les explications sont bonne et les débutants apprendrons des choses mais on utilise pas du tout les nouveauté de la version 2022. Pour ceux qui ont les bases de la 3d on apprend pas grand chose, c'est un peu decevant pour une formation payante.
g.paget
Il y a 3 ans
Pourquoi parler de Fstorm alors que le sujet est 3DS Max. ? C'est d'Arnold dont il faut parler. Merci de le préciser dans l'intitulé de vos formations !!! De plus, un peu trop d'improvisation dans celle-ci... et dire que l'on ne sait pas pourquoi le logiciel réagit ainsi ne mérite pas d'être entendu dans un tuto payant. Ca ne donne vraiment pas confiance. En tout cas, je ne vais pas plus loin.