Création d'un Pied de Chaise en Modélisation 3D

Le pied arrière de la chaise
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
3ds Max 2022 - Atelier scène 3D d'architecture d'intérieur
Revoir le teaser Je m'abonne
3,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
99,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
3,0
Cette leçon fait partie de la formation
99,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont les suivants : utiliser l'outil miroir pour symétriser des objets, comprendre la manipulation des points de pivot et des surfaces, et améliorer les techniques d'extrusion et de chamfreinage.

Apprenez à modéliser les pieds d'une chaise en utilisant des techniques avancées de miroir et de chamfreinage.

Dans cette leçon, nous allons approfondir la modélisation 3D en nous concentrant sur la création d'un pied de chaise. Le processus commence par l'utilisation de l'outil miroir pour dupliquer et symétriser les pieds avant. Ensuite, nous continuons avec le pied arrière en ajustant les surfaces et en appliquant des modifications de géométrie avancées. Un aspect crucial est l'utilisation judicieuse du point de pivot pour réaliser des opérations précises de transformation.

Nous abordons également la suppression des éléments non nécessaires tels que les chamfreins et les surfaces, en utilisant des sélections de bordures et l'outil cap pour refermer les trous créés. Enfin, des ajustements fins, tels que l'extrusion et la sélection contextuelle via les touches raccourcies, permettent d'obtenir un modèle fidèle à la réalité. Cette session est conçue pour vous rendre autonome dans la manipulation des vertices et des edges, aboutissant à une modélisation réaliste des pieds de chaise.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi utilisons-nous l'outil miroir dans cette leçon ?
L'outil miroir est utilisé pour créer une symétrie parfaite entre les pieds avant gauche et droit de la chaise, simplifiant ainsi le processus de modélisation.
Quelle est l'importance du point de pivot dans la modélisation ?
Le point de pivot est crucial car il détermine le centre des transformations, permettant des ajustements précis et la symétrie des objets modelés.
Comment corrige-t-on les surfaces indésirables pendant la modélisation ?
Les surfaces indésirables peuvent être supprimées en mode 'edit poly', puis refermées avec l'outil 'border' et la fonction 'cap' pour conserver une surface continue.

Programme détaillé

4 commentaires
3,0
4 votes
5
4
3
2
1
gillet.sarah
Il y a 1 mois
C'est pas mal mais dommage qu'il n'y ait pas de dossier ressources pour les images etc. Les explications demandent parfois d'aller chercher plus de détails ailleurs. Mais sinon, pas mal de nouveau tips à appliquer. Sympa.
tribuepinchon
Il y a 1 an
Peut d'explication, cela force à des recherches, tous ne fonctionne, pas le principe des rideaux ne fonctionne pas avec l'explication donné.
Il aurait fallut expliqué la méthode non filmé pour quel soit comprise.
Pour une formation payante c'est décevant. pas d'élément fournit en plus pour avancé, j'ai du les produire moi même pas mal de temps perdu.
J'ai appris quelques petites chose mais beaucoup de perte de temps.
nicolas_do
Il y a 3 ans
je partage l'avis précédent pourquoi Fstorm alors que c'est Arnorld le moteur par defaut. Deplus peu de références pour modéliser les modèles choisis, ça facilite pas les choses, tout se fait un peu a l'oeil pour reproduire c'est pas le top. Aucuns fichiers fournis (ni réference ni 3d) un peu dommage. Et concernant la modélisation les débutants apprendrons des choses mais c'est souvent des modélisations simple à base de cube et cylindre et bevel, on utilise en fait très peu d'outils et peu de modificateur.
Néanmoins tout n'est pas négatif les explications sont bonne et les débutants apprendrons des choses mais on utilise pas du tout les nouveauté de la version 2022. Pour ceux qui ont les bases de la 3d on apprend pas grand chose, c'est un peu decevant pour une formation payante.
g.paget
Il y a 3 ans
Pourquoi parler de Fstorm alors que le sujet est 3DS Max. ? C'est d'Arnold dont il faut parler. Merci de le préciser dans l'intitulé de vos formations !!! De plus, un peu trop d'improvisation dans celle-ci... et dire que l'on ne sait pas pourquoi le logiciel réagit ainsi ne mérite pas d'être entendu dans un tuto payant. Ca ne donne vraiment pas confiance. En tout cas, je ne vais pas plus loin.