Comment organiser ses calques 3D efficacement

Utilisation des calques
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3ds Max 2022 - Atelier scène 3D d'architecture d'intérieur
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Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment :

  • Créer des calques distincts pour les objets 3D, les lumières et les caméras.
  • Organiser et gérer efficacement ces calques.
  • Optimiser la scène pour un flux de travail plus fluide.

Apprenez à organiser vos calques dans un projet 3D pour une meilleure gestion des objets, lumières et caméras.

Dans cette leçon, vous découvrirez comment ranger et organiser les différents calques de votre projet 3D après l'importation de vos objets. La vidéo démontrera la création de calques distincts pour les objets 3D, les lumières et les caméras, permettant ainsi une meilleure organisation de la scène. Nous verrons également comment sélectionner, ajouter et masquer des éléments dans les calques appropriés, tout en supprimant les calques inutilisés pour clarifier votre espace de travail. Ces techniques sont essentielles pour tout professionnel cherchant à optimiser son flux de travail en 3D.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'organiser les calques dans un projet 3D ?
L'organisation des calques permet une gestion plus efficace de la scène, facilitant les modifications et améliorant la lisibilité du projet.
Quels éléments sont généralement séparés dans des calques distincts ?
Les éléments comme les objets 3D, les lumières et les caméras sont généralement séparés dans des calques distincts pour une meilleure organisation.
Comment ajouter un objet à un calque spécifique dans un logiciel 3D ?
Vous pouvez ajouter un objet à un calque spécifique en le sélectionnant et en l'assignant au calque actif à l'aide des options du logiciel.

Programme détaillé

4 commentaires
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gillet.sarah
Il y a 1 mois
C'est pas mal mais dommage qu'il n'y ait pas de dossier ressources pour les images etc. Les explications demandent parfois d'aller chercher plus de détails ailleurs. Mais sinon, pas mal de nouveau tips à appliquer. Sympa.
tribuepinchon
Il y a 1 an
Peut d'explication, cela force à des recherches, tous ne fonctionne, pas le principe des rideaux ne fonctionne pas avec l'explication donné.
Il aurait fallut expliqué la méthode non filmé pour quel soit comprise.
Pour une formation payante c'est décevant. pas d'élément fournit en plus pour avancé, j'ai du les produire moi même pas mal de temps perdu.
J'ai appris quelques petites chose mais beaucoup de perte de temps.
nicolas_do
Il y a 3 ans
je partage l'avis précédent pourquoi Fstorm alors que c'est Arnorld le moteur par defaut. Deplus peu de références pour modéliser les modèles choisis, ça facilite pas les choses, tout se fait un peu a l'oeil pour reproduire c'est pas le top. Aucuns fichiers fournis (ni réference ni 3d) un peu dommage. Et concernant la modélisation les débutants apprendrons des choses mais c'est souvent des modélisations simple à base de cube et cylindre et bevel, on utilise en fait très peu d'outils et peu de modificateur.
Néanmoins tout n'est pas négatif les explications sont bonne et les débutants apprendrons des choses mais on utilise pas du tout les nouveauté de la version 2022. Pour ceux qui ont les bases de la 3d on apprend pas grand chose, c'est un peu decevant pour une formation payante.
g.paget
Il y a 3 ans
Pourquoi parler de Fstorm alors que le sujet est 3DS Max. ? C'est d'Arnold dont il faut parler. Merci de le préciser dans l'intitulé de vos formations !!! De plus, un peu trop d'improvisation dans celle-ci... et dire que l'on ne sait pas pourquoi le logiciel réagit ainsi ne mérite pas d'être entendu dans un tuto payant. Ca ne donne vraiment pas confiance. En tout cas, je ne vais pas plus loin.