Modélisation d'une Pièce avec 3ds Max

Apprenez à modéliser une pièce en utilisant 3ds Max, incluant la suggestion des dimensions et l'utilisation des modifieurs tels que Sweep et Edit Poly.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons aborder les étapes de modélisation d'une pièce en utilisant 3ds Max. Nous allons débuter par la création d'une spline rectangulaire pour définir les dimensions de la pièce. Ensuite, nous utiliserons divers modifieurs pour ajouter des détails tels que les murs, les ouvrants, et les finitions comme les plaintes.

Vous apprendrez comment paramétrer les modifieurs de Spline et Sweep, et comment lire et manipuler la géométrie dans le viewport. Nous aborderons aussi la création d'ouvertures avec l'outil Smart Extrude, ainsi que la gestion des snapping et d'autres outils pratiques.

Cette vidéo est conçue pour ceux qui souhaitent perfectionner leurs compétences en modélisation 3D et tirer pleinement parti des fonctionnalités de 3ds Max.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à créer et paramétrer des splines rectangulaires.
  • Utiliser les modifieurs Sweep et Edit Poly pour générer des volumes.
  • Comprendre l'utilisation des outils de snapping et de Smart Extrude.
  • Créer des ouvertures et gérer la géométrie dans le viewport.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez :

  • Avoir des connaissances de base en modélisation 3D avec 3ds Max.
  • Connaître les outils de manipulation de spline et les modifieurs de base.

Métiers concernés

Cette technique de modélisation est utile pour plusieurs métiers :

  • Architectes pour la conception de plans détaillés.
  • Designers d'intérieur pour la visualisation d'espaces.
  • Modeleurs 3D dans les industries du jeu vidéo et de l'animation.

Alternatives et ressources

Si vous n'avez pas accès à 3ds Max, vous pouvez utiliser des logiciels alternatifs tels que Blender ou SketchUp, qui offrent des fonctionnalités similaires pour la modélisation 3D.

Questions & Réponses

La première étape consiste à créer une spline rectangulaire pour définir les dimensions de la pièce.
Le modifieur Sweep permet de générer une géométrie autour d'une spline, facilitant ainsi la création de murs ou autres structures.
Les ouvertures peuvent être créées en utilisant la fonctionnalité Smart Extrude, qui permet d'ajouter ou de supprimer du volume facilement.