Guide Complet sur la Création et le Dépliage des UVs dans Maya
Dans cette leçon, nous explorons les techniques de création des UVs et comment les déplier correctement pour un texturage réussi dans Maya.
La modélisation 3D dans Maya 2024

























Le shading et le texturing dans Maya 2024













Le lighting, le rendu et le compositing dans Maya 2024 et Arnold









Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous abordons en détail la création des UVs ainsi que les techniques de dépliage pour différents objets dans Maya. La leçon commence par une introduction aux principes de base de l'UV mapping, puis explique comment identifier les parties de l'objet nécessitant un dépliage précis. Nous illustrons le processus avec des exemples concrets, comme le corps d'une guitare, en démontrant chaque étape : de la sélection des edges à la création des coutures, jusqu'au dépliage final. L'utilisation du Planar Mapping est également expliquée, montrant comment cette technique permet de réinitialiser et d'organiser correctement les UVs avant de procéder au découpage détaillé. Enfin, des conseils pratiques sont donnés pour éviter les erreurs courantes et garantir une texturation optimale.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les concepts de base du dépliage des UVs
- Maîtriser l'utilisation des outils de Planar Mapping
- Apprendre à découper et à déplier correctement des objets complexes dans Maya.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une familiarité avec l'interface de Maya.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les professionnels de la modélisation 3D, les artistes de texturage et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour la création et le dépliage des UVs incluent Blender et 3ds Max.
Questions & Réponses
