Maîtriser le Viewport dans Maya
Apprenez à gérer et naviguer dans le Viewport de Maya, votre fenêtre sur le monde virtuel des objets 3D.
La modélisation 3D dans Maya 2024

























Le shading et le texturing dans Maya 2024













Le lighting, le rendu et le compositing dans Maya 2024 et Arnold









Détails de la leçon
Description de la leçon
Maintenant que nous avons fait un petit tour du propriétaire, nous allons nous pencher sur le Viewport. C'est ici que nous allons pouvoir voir et agir sur tous les objets 3D que nous allons créer. Le gizmo permet de nous repérer au niveau de l'orientation de la scène. L'axe vert (Y) montre toujours la verticalité, l'axe des Z (bleu) pointe toujours vers l'avant de la scène, et l'axe des X pointe toujours vers la gauche.
Pour évoluer dans cette scène, il suffit d'utiliser le bouton Alt du clavier et les clics de la souris. Avec Alt + clic gauche, vous êtes en mode rotation de la caméra; avec Alt + clic molette, en mode translation, et avec Alt + clic droit, en mode zoom. Le raccourci F recentre la vue sur l'objet affiché.
Le viewport peut être divisé en quatre pour afficher différentes vues : top, front, side et perspective. En maintenant la barre d'espace, vous accédez à la hotbox, qui regroupe toutes les fonctions de Maya. Vous pouvez également changer de vue et accéder à d'autres caméras via ce menu.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Naviguer efficacement dans le viewport de Maya
- Utiliser les différents clics de souris combinés avec la touche Alt
- Changer de vues et gérer les caméras
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
- Connaissance de base de l'environnement Maya
- Compréhension des axes X, Y, Z
Métiers concernés
Les métiers utilisant ces compétences incluent :
- Modélisateur 3D
- Animateur 3D
- Designer de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Des alternatives à Maya pour la modélisation 3D incluent :
- Blender
- 3ds Max
- Cinema 4D
Questions & Réponses
