Techniques d'Éclairage en 3D avec Arnold
Découvrez les principes de l'éclairage en trois points pour vos scènes 3D avec Arnold. Apprenez à mettre en valeur vos sujets et à créer des ambiances avec des techniques d'éclairage avancées.
La modélisation 3D dans Maya 2024

























Le shading et le texturing dans Maya 2024













Le lighting, le rendu et le compositing dans Maya 2024 et Arnold









Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'éclairage en trois points, une technique fondamentale pour mettre en valeur les sujets dans une scène 3D. Vous apprendrez à utiliser trois types de lumières : la key light ou lumière principale, la fill light pour déboucher les ombres, et la rim light pour détacher le sujet de l'arrière-plan. Nous aborderons également les réglages de caméra et de rendu pour optimiser votre scène. Enfin, nous discuterons de l'ajout de couleurs pour créer des ambiances uniques et comment utiliser les lumières photométriques IES pour des effets réalistes. Cette technique est essentielle pour tout artiste 3D souhaitant améliorer ses compétences en éclairage et en rendu.
En suivant cette leçon, vous serez capable de :
- Créer et manipuler une key light, une fill light et une rim light.
- Régler la caméra et les paramètres de rendu pour votre scène.
- Utiliser des lumières IES pour des effets réalistes.
- Ajouter des couleurs pour enrichir l'ambiance de votre scène.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les principes de l'éclairage en trois points.
- Apprendre à manipuler les différentes lumières pour mettre en valeur un sujet.
- Développer des compétences techniques dans l'utilisation d'Arnold Light.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en 3D et en utilisation de Arnold.
- Une compréhension fondamentale des principes d'éclairage.
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette leçon sont applicables dans divers métiers tels que :
- Artiste 3D
- Animateur
- Spécialiste en effets visuels
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser :
- Le moteur de rendu Blender Cycles pour l'éclairage en trois points.
- V-Ray pour des rendus photoréalistes.
Questions & Réponses
