Appliquer des Textures Sans UV avec Arnold
Apprenez à utiliser la technique triplanar d'Arnold pour appliquer des textures sans UV mapping, particulièrement utile pour des textures répétitives.
La modélisation 3D dans Maya 2024

























Le shading et le texturing dans Maya 2024













Le lighting, le rendu et le compositing dans Maya 2024 et Arnold









Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons une méthode innovante pour appliquer des textures sur des objets 3D sans utiliser d'UV mapping : la technique triplanar d'Arnold. Cette technique projette la texture sur trois axes différents, contournant ainsi la nécessité de créer des UV pour chaque modèle. Vous apprendrez à utiliser l'outil AI Triplanar dans Arnold, à configurer vos textures et à les ajuster pour obtenir un résultat optimal sans passer par la case UV mapping. Nous aborderons également les avantages et limitations de cette méthode, notamment les difficultés liées à certaines formes d'objets et la nécessité de configurer chaque canal de texture séparément.
Au cours de cette leçon, nous mettons en pratique ces principes sur une guitare 3D, en appliquant différentes textures de bois et en ajustant leurs échelles, rotations et coordonnées selon les besoins. Vous verrez également comment utiliser des outils additionnels comme l'AI Color Correct pour affiner l'apparence de vos textures et obtenir un résultat visuel de haute qualité.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de montrer comment utiliser la technique triplanar d'Arnold pour appliquer des textures de manière rapide et efficace sur des modèles 3D sans UV mapping.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance de base du fonctionnement d'Arnold et du texturage en 3D est recommandée pour suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Cette méthode est particulièrement utile pour les professionnels du cinéma d'animation, du jeu vidéo et de la visualisation architecturale qui cherchent à optimiser leur temps de production en minimisant le travail d'UV mapping.
Alternatives et ressources
En alternative à Arnold, vous pouvez explorer les outils de texturage dans d'autres moteurs de rendu comme V-Ray ou Redshift qui proposent des fonctionnalités similaires.
Questions & Réponses
