Guide Complète pour la Découpe et le Dépliage des UV dans Maya
Ce tutoriel explique comment vérifier et optimiser la découpe et le dépliage des UVs dans Maya en utilisant le damier et les UV grids pour gérer les déformations.
La modélisation 3D dans Maya 2024

























Le shading et le texturing dans Maya 2024













Le lighting, le rendu et le compositing dans Maya 2024 et Arnold









Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon détaillée, nous allons explorer le processus de découpe et de dépliage des UVs dans Maya. Tout d'abord, nous activerons le damier pour avoir un aperçu de la déformation des UVs.
Ensuite, nous utiliserons un UV grid pour avoir plus de détails et ainsi mieux repérer les déformations et les inversions. Le grid sera appliqué en tant que texture à travers un matériau standard. Nous expliquerons également comment effacer les historiques et mettre à plat les UVs à l'aide de l'outil Unfold 3D.
Nous verrons comment vérifier les différentes parties de l'objet pour s'assurer que les déformations sont minimales et que les UVs sont bien orientés. En cas de distorsions, des solutions telles que l'ajout de coutures seront proposées.
Afin d'optimiser l'espace dans la map UV, nous utiliserons l'outil Layout pour réorganiser les UVs de manière efficace. Nous traiterons également de la gestion de l'échelle pour éviter les problèmes de texel ratio.
Le but est de garantir que les UVs soient distribués de manière homogène et que la texture ne soit ni trop étirée ni trop compressée.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Vérifier et optimiser vos UVs dans Maya.
- Utiliser des UV grids pour détecter et corriger les déformations.
- Réorganiser vos UVs pour une meilleure efficacité en utilisant l'outil Layout.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation du logiciel Maya.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les modeleurs 3D, les texturistes et les artistes techniques qui travaillent dans le domaine des jeux vidéo, de la production cinématographique et de la création de contenus numériques.
Alternatives et ressources
En alternative à Maya, des logiciels comme Blender ou 3ds Max offrent également des outils puissants pour la découpe et le dépliage des UVs.
Questions & Réponses
