Maîtriser les Matériaux de Subsurface Scattering dans 3ds Max

Découvrez comment utiliser les matériaux de Subsurface Scattering dans 3ds Max pour des rendus de peau hyperréalistes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers l'utilisation des matériaux de Subsurface Scattering (SSS) dans 3ds Max. Vous apprendrez à manipuler le Subsurface Scattering Fast Skin Material pour obtenir des rendus de peau réalistes, en réglant les différentes couches de diffuse et de sous-derme. Nous aborderons les principaux paramètres, tels que l'Unscatter Diffused Weight et le Back Surface Scatter Color, et la manière dont ils impactent la lumière traversant les matériaux. Vous verrez comment utiliser des cartes de texture pour simuler l'apparence complexe des peaux et comment ajuster les paramètres de Bump Mapping et de Specular Reflection pour affiner votre rendu. Cette leçon est essentielle pour quiconque souhaite perfectionner ses compétences en matérialisation pour des personnages ou des objets nécessitant des rendus de peau détaillés dans un environnement 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :


- Comprendre les différents types de matériaux de Subsurface Scattering dans 3ds Max.
- Apprendre à configurer et à utiliser le Subsurface Scattering Fast Skin Material.
- Découvrir comment régler les paramètres pour obtenir des rendus de peau réalistes.
- Savoir utiliser les cartes de texture pour améliorer les détails et le réalisme.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en 3ds Max et en matériau et texture mapping.

Métiers concernés

Cette technique est particulièrement utile pour les modeleurs 3D, les artistes de texture, les animateurs et les spécialistes des effets visuels.

Alternatives et ressources

Vous pourriez également utiliser des logiciels comme Blender, Maya ou des moteurs de rendu comme V-Ray et Arnold pour des effets de Subsurface Scattering similaires.

Questions & Réponses

Le Subsurface Scattering (SSS) est une technique de rendu qui simule la manière dont la lumière se diffuse sous la surface des matériaux translucides comme la peau.
Le Subsurface Scattering Fast Material est plus général tandis que le Fast Skin Material est spécialement conçu pour les rendus de peau réalistes avec des paramètres optimisés pour simuler les couches de la peau.
La spécularité influence les réflexions lumineuses sur la surface de la peau, ajoutant du réalisme en simulant les diverses propriétés de brillance et de texture de la surface cutanée.