Simulation d’Éclairage d'Intérieur avec Global Illumination
Explorez les techniques avancées de simulation d’éclairage d’intérieur avec l’utilisation de Global Illumination. Apprenez comment optimiser vos rendus en gérant les photons et l'illumination indirecte.
Présentation vidéo
Apprendre Mental Ray
L'essentiel de Mental Ray
Eclairage de studio
Eclairage d'extérieur
Eclairage d'intérieur






Matériaux Mental Ray








Effets de rendu et compositing












Bonus
Le mot de la fin
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons en détail la simulation d'éclairage d'intérieur à l'aide de Global Illumination. Ce système joue un rôle crucial dans les pièces fermées en ajoutant de l'éclairage de manière physiquement correcte. Nous expliquons comment lancer des photons à partir des lumières, comment régler et enregistrer les photon maps, et comment optimiser les rendus pour obtenir un éclairage adouci et réaliste. Vous apprendrez également à gérer la nouvelle interface de 3ds Max 2010 pour enregistrer et réutiliser les solutions de Global Illumination, ainsi que l'importance d'optimiser pour le Final Gazer afin d'améliorer l'efficacité de vos rendus.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d’apprendre à :
- Maîtriser le fonctionnement de Global Illumination.
- Configurer et optimiser les photon maps.
- Utiliser Mental Ray pour améliorer les rendus.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir une connaissance de base de 3ds Max.
- Comprendre les concepts fondamentaux de l'éclairage en 3D.
- Connaître les bases de Mental Ray.
Métiers concernés
Les métiers liés à ce sujet incluent :
- Artiste 3D
- Architecte
- Spécialiste en visualisation
- Designer de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les alternatives incluent l'utilisation de :
- V-Ray
- Arnold
- Blender (Cycles)
Questions & Réponses
