Utilisation de l'éclairage basé image avec des textures HDRI

Découvrez comment utiliser l'éclairage basé image (Image Based Lighting) avec des textures HDRI pour améliorer la qualité des rendus 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons en détail l'utilisation de l'éclairage basé image (Image Based Lighting) pour améliorer la qualité des rendus 3D. Nous expliquons comment le Final Gazer peut ré-éclairer la scène à partir de textures dans l'environnement, en utilisant une technique appelée Image Based Lighting. Pour obtenir des détails riches dans les textures, nous utilisons des images HDRI, qui contiennent plus d'informations d'exposition que les formats classiques comme le JPEG ou TIFF.

Nous montrons également comment ces images HDRI sont créées à partir de différentes expositions photographiques et sont combinées pour former des environnements sphériques en HDRI. Nous partageons des étapes précises pour activer le Final Gazer et configurer les textures HDRI dans votre logiciel de rendu, en détaillant l'importance de régler correctement les niveaux d'exposition.

Enfin, nous abordons des astuces pratiques pour éviter les problèmes courants comme le flickering en floutant certaines textures HDRI, et nous soulignons l'importance de combiner des lumières réelles avec cette technique pour obtenir un contrôle optimal de l'éclairage.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette leçon sont de :

  1. Comprendre le fonctionnement de l'éclairage basé image (Image Based Lighting).
  2. Apprendre à utiliser des textures HDRI pour des rendus réalistes.
  3. Savoir configurer et calibrer correctement les textures HDRI.
  4. Éviter les problèmes de flickering pour des animations fluides.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette leçon, il est recommandé de :

  • Avoir des connaissances de base en logiciels de rendu 3D.
  • Connaître les concepts liés à l'éclairage et à la modélisation 3D.
  • Être familier avec les formats d'image tels que HDRI.

Métiers concernés

Cette compétence est particulièrement utile pour les métiers suivants :

  • Artiste 3D
  • Graphiste numérique
  • Spécialiste en effets visuels (VFX)
  • Architecte visuel

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser :

  • Des textures LDRI (Low Dynamic Range Imagery) pour des rendus basiques.
  • Des logiciels de rendu tels que : Arnold, V-Ray, ou Blender.
  • Des solutions d'éclairage basées sur les sources lumineuses artificielles.

Questions & Réponses

L'éclairage basé image (Image Based Lighting) utilise des textures, notamment des images HDRI, pour éclairer une scène 3D avec un réalisme accru en conservant des informations d'exposition complètes.
Les images HDRI contiennent une gamme étendue d'informations d'exposition par rapport aux formats classiques comme le JPEG ou TIFF, permettant de conserver les détails lumineux et d'obtenir un éclairage plus réaliste.
Pour éviter le flickering, il est recommandé de flouter certaines textures HDRI afin de réduire les détails et ainsi minimiser les sauts de pixels au rendu final.