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Utilisation des Lumières Photométriques pour un Éclairage Réaliste

Simuler l'éclairage artificiel : lumières photométriques
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Les objectifs de cette vidéo sont d’apprendre à utiliser les lumières photométriques, configurer les paramètres d'intensité et de couleur, et maîtriser les aspects de la global illumination.

Cette leçon explore en détail l'utilisation des lumières photométriques pour ajouter un éclairage réaliste dans une scène, en contraste avec les lumières standards.

Dans cette leçon, nous analysons l’utilisation des lumières photométriques pour obtenir un éclairage réaliste dans des scènes 3D. Contrairement aux lumières standards, ces lumières utilisent un système de contrôle de l'exposition intégré au rendering exposure control. Elles s’appuient sur des unités de lumière du monde réel et permettent des formes complexes, telles que des sphères ou des cylindres. Lors de la configuration, divers paramètres prédéfinis peuvent être sélectionnés, comme l'équivalence d'une ampoule de 60 watts. La température de couleur et l'intensité lumineuse jouent un rôle crucial, influençant l’aspect final de la lumière, allant d'une teinte chaude à une teinte bleue ou blanche.

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Questions réponses
Qu'est-ce qui distingue les lumières photométriques des lumières standards ?
Les lumières photométriques utilisent des unités lumineuses du monde réel et disposent d’un contrôle d’exposition intégré, contrairement aux lumières standards.
Quels paramètres permettent de définir l'éclairage d'une lumière photométrique ?
Les paramètres incluent l'intensité lumineuse, la température de couleur, et la forme de la lumière.
Pourquoi utiliser le mode Photométrique Web pour les lumières photométriques ?
Le mode Photométrique Web permet d'utiliser des fichiers photométriques spécifiques pour un rendu plus détaillé et accurate de la lumière.

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