Ajouter des Attributs de Collision et d'Endormissement des Particules dans Houdini
Apprenez à créer des effets réalistes de feuilles en simulant des collisions et l'endormissement des particules dans Houdini.
Introduction au pop network et solver







Effet Pluie









Effet Feuilles d'arbre








Effet Bonus I Follow Curve






Effet Bonus II Follow Surface






Effet Bonus III Around Tree







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous vous montrons comment ajouter des attributs de collision et d'endormissement (slip) aux particules dans Houdini pour améliorer la simulation de feuilles. Nous couvrons les étapes suivantes :
- Ajout de l'attribut hit pour détecter les collisions
- Ajout de l'attribut stopped pour endormir les particules
- Utilisation de wrangle pour gérer les attributs
- Simulation et vérification des comportements des particules
- Différencier les particules qui continuent de bouger de celles qui s'arrêtent après collision
- Correction du P-scale pour un ajustement précis des collisions
- Finalisation et rendu des effets
Cette leçon est essentielle pour comprendre comment manipuler les particules afin de créer des effets visuels réalistes et dynamiques dans Houdini.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Ajouter et configurer des attributs de collision et d'endormissement
- Utiliser des wrangles pour gérer ces attributs
- Optimiser les simulations de particules pour des effets visuels réalistes
- Corriger les problèmes courants liés aux collisions et au P-scale
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent :
- Connaissances de base en utilisation de Houdini
- Compréhension des fondamentaux de la simulation de particules
- Familiarité avec les wrangles et les attributs dans Houdini
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées aux métiers suivants :
- Artiste VFX
- Animateur 3D
- Technicien en post-production
- Spécialiste en effets spéciaux
Alternatives et ressources
Pour les utilisateurs cherchant des solutions alternatives :
- Blender peut être utilisé pour des simulations de particules similaires
- Maya avec le plugin Bifrost offre également des fonctionnalités avancées de simulation
Questions & Réponses
