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Formation
Houdini
Houdini 18.5 - Atelier Particles
Formation Avancée sur les Particules et Caches avec Houdini
DescriptionProgrammeAvis
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Introduction aux Caches et à la Gestion des Particules
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Apprendre à combiner différents effets de particules.
- Savoir créer et utiliser des caches pour optimiser les simulations.
- Comprendre l'organisation et l'exportation de séquences dans Houdini.
Résumé
Apprenez à combiner des effets de particules avancés dans Houdini pour créer des scènes réalistes avec de la pluie et des feuilles qui tombent.
Description
Dans cette leçon détaillée, nous allons explorer les techniques avancées de Houdini pour créer et gérer des effets de particules dynamiques. Vous apprendrez à:
- Combiner différents effets de particules comme la pluie et les feuilles qui tombent.
- Utiliser des nodes de géométrie pour centraliser et organiser vos caches.
- Exporter des séquences d'images et des textures, en optimisant leur taille.
- Recalculer automatiquement vos caches après modification de la scène pour une flexibilité maximale.
En utilisant ces techniques, vous serez capable d'améliorer votre efficacité en production et de créer des simulations plus complexes et réalistes dans Houdini.
Questions fréquentes
Questions réponses
Comment combiner les effets de pluie et de feuilles dans Houdini ?
Pour combiner les effets de pluie et de feuilles, vous pouvez utiliser des nodes de géométrie distincts pour chaque effet et les organiser dans un environnement OUT. Cela permet de les gérer séparément ou ensemble selon vos besoins.
Pourquoi est-il important d'utiliser des caches dans Houdini ?
Les caches sont cruciaux car ils permettent de stocker et de réutiliser les simulations sans devoir les recalculer à chaque fois, ce qui optimise le temps et les ressources de calcul.
Qu'est-ce qu'un Out Wet Map dans Houdini et à quoi sert-il ?
Un Out Wet Map est utilisé pour enregistrer et exporter une carte de la surface humide simulée par la pluie. Cela peut être utilisé dans des shaders pour ajouter des effets de réflexion et de spéculaires plus réalistes.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction au pop network et solver
Module 2 - Effet Pluie
Popnet III : Le Conserve
08:59
Module 3 - Effet Feuilles d'arbre
Module 4 - Effet Bonus I Follow Curve
Module 5 - Effet Bonus II Follow Surface
Follow Surface : les SDF
11:36
Module 6 - Effet Bonus III Around Tree
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Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.