CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Particles Tutoriel Houdini : Conversion de lignes en objets et contrôle de taille

Tutoriel Houdini : Conversion de lignes en objets et contrôle de taille

Follow Surface : Normalisation age, Pscale et polywire
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Houdini 18.5 - Atelier Particles
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Comprendre comment convertir des lignes en objets avec Houdini, contrôler leur taille en fonction de l'âge des particules, et utiliser des techniques avancées pour améliorer la simulation.

Découvrez comment convertir des lignes en objets dans Houdini et contrôler leur taille en fonction de l'âge des particules.

Dans cette leçon, nous abordons la conversion des lignes en objets dans Houdini en utilisant la fonction polywire. Nous montrerons ensuite comment manipuler et contrôler la taille de ces objets en fonction de l'âge des particules à travers l'utilisation de l'attribut p-scale.

Nous créerons un attribut p-scale pour ajuster dynamiquement la taille des objets et normaliser l'âge des particules afin d'obtenir une simulation cohérente. Un tutoriel pas à pas vous guidera à travers le processus d'exportation d'attributs, de normalisation de l'âge et de multiplication de l'échelle. Enfin, nous aborderons des techniques avancées pour corriger les défauts de collisions et améliorer la précision de la simulation.

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Questions réponses
Comment normaliser l'âge des particules dans Houdini ?
Vous pouvez normaliser l'âge des particules en divisant l'âge par la durée de vie des particules à l'aide d'un nœud divide dans Houdini.
Quelle est la fonction principale du nœud polywire ?
La fonction principale du nœud polywire est de convertir des lignes en objets maillés dans Houdini.
Comment peut-on corriger les défauts de collisions dans une simulation de particules ?
Les défauts de collisions peuvent être corrigés en utilisant un nœud ray pour projeter les particules sur une surface cible et ajuster les paramètres pour assurer une meilleure précision.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 2 ans
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 ans
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 3 ans
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 3 ans
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 3 ans
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.