Introduction à l'Effet de Fade avec des Particules
Objectifs
Comprendre comment créer un effet de fade dans Houdini.
Apprendre à utiliser un solver pour atténuer la couleur des particules frame après frame.
Appliquer cet effet à divers scénarios pratiques, tels que des gouttes de pluie disparaissant sur une surface.
Résumé
Découvrez comment créer un effet de fade avec des particules dans Houdini, en utilisant un solver frame après frame.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de création d'un effet de fade dans Houdini, où une traînée blanche se dissipe progressivement pour redevenir noire au fil du temps. En utilisant un solver, nous allons appliquer un multiply par une valeur spécifique à chaque frame, réduisant ainsi l'intensité de la couleur de manière contrôlée.
La vidéo commence par expliquer comment régler des bugs d'affichage en utilisant la fonction 'pin view'. Ensuite, nous détaillons la création d'un node 'point vop' et son utilisation pour atténuer la couleur frame après frame, avec des exemples pratiques pour illustrer le processus. Enfin, nous abordons l'application de cet effet pour créer des scénarios réalistes comme des gouttes de pluie disparaissant sur une surface.
Cette méthode peut également être appliquée à d'autres éléments visuels nécessitant une gradation progressive de la couleur, renforçant ainsi la crédibilité visuelle de vos projets en Houdini.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.