CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Particles Création de Simulations Avancées avec Houdini

Création de Simulations Avancées avec Houdini

Around Tree : Animer les particles le long d'un curve
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Houdini 18.5 - Atelier Particles
Revoir le teaser Je m'abonne
3,6
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
119,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
3,6
Cette leçon fait partie de la formation
119,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Apprendre à faire suivre un chemin prédéfini par des particules
Comprendre l'utilisation de Pop Vop, Point Cloud Open, et PC Filter
Améliorer la gestion des simulations avancées avec Houdini

Découvrez comment faire suivre des particules à un chemin spécifique dans Houdini avec cette leçon détaillée.

Dans cette quatrième vidéo sur l'effet de racines d'Houdini, nous progessons davantage dans la création d'une simulation complexe. Après avoir vu comment générer une simulation simple alignée sur une surface, nous allons apprendre à faire suivre à ces particules un chemin prédessiné, appelé Outforce Curves. La leçon inclut des étapes détaillées pour créer un Pop Vop nommé Attract Curve, la configuration des inputs, l'utilisation de Point Cloud Open et PC Filter pour injecter les vitesses et forces dans les particules, ainsi que des méthodes pour corriger des bugs d'affichage et sauvegarder la progression. Finalement, vous apprendrez comment ajouter des forces d'attraction précises pour s'assurer que les particules suivent un chemin spécifique, et comment résoudre les problèmes potentiels grâce à une bonne gestion des graphes et paramétrages.

Voir plus
Questions réponses
Qu'est-ce qu'une Outforce Curve dans Houdini ?
Une Outforce Curve est un chemin prédessiné que les particules vont suivre dans une simulation Houdini.
Quelle est la fonction principale du Pop Vop Attract Curve?
Le Pop Vop Attract Curve est utilisé pour injecter les vitesses et les forces d'attraction des courbes dans les particules.
Comment résoudre un bug d'affichage dans Houdini lors de la simulation?
Pour résoudre un bug d'affichage, on peut sauvegarder la scène et la réouvrir, ou reseter la simulation et recalculer les graphes.

Programme détaillé

5 commentaires
3,6
5 votes
5
4
3
2
1
Pierre Alain
Il y a 2 ans
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 ans
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 3 ans
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 3 ans
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 3 ans
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.