Suivre un Chemin Prédéterminé
Objectifs
Apprendre à faire suivre un chemin prédéfini par des particules
Comprendre l'utilisation de Pop Vop, Point Cloud Open, et PC Filter
Améliorer la gestion des simulations avancées avec Houdini
Résumé
Découvrez comment faire suivre des particules à un chemin spécifique dans Houdini avec cette leçon détaillée.
Description
Dans cette quatrième vidéo sur l'effet de racines d'Houdini, nous progessons davantage dans la création d'une simulation complexe. Après avoir vu comment générer une simulation simple alignée sur une surface, nous allons apprendre à faire suivre à ces particules un chemin prédessiné, appelé Outforce Curves. La leçon inclut des étapes détaillées pour créer un Pop Vop nommé Attract Curve, la configuration des inputs, l'utilisation de Point Cloud Open et PC Filter pour injecter les vitesses et forces dans les particules, ainsi que des méthodes pour corriger des bugs d'affichage et sauvegarder la progression. Finalement, vous apprendrez comment ajouter des forces d'attraction précises pour s'assurer que les particules suivent un chemin spécifique, et comment résoudre les problèmes potentiels grâce à une bonne gestion des graphes et paramétrages.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.