Simuler la Gravité et les Forces Sur les Feuilles
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à créer un émetteur aléatoire dans Houdini.
2. Utiliser un pop net pour générer l'apparition de feuilles.
3. Intégrer des forces naturelles comme la gravité et la résistance à l'air pour des effets réalistes.
Résumé
Découvrez comment simuler des feuilles tombantes dans Houdini en utilisant diverses forces et paramètres pour créer des mouvements réalistes.
Description
Dans cette leçon, nous allons approfondir la création d'effets de feuilles qui tombent dans Houdini. Nous commençons par augmenter la taille de l'émetteur pour le rendre plus visible. Ensuite, nous utilisons un pop net en configurant le type d'émission sur all points pour que les feuilles apparaissent de manière aléatoire. Nous appliquons ensuite des forces de base comme la gravité et ajustons la force de conserve pour simuler la résistance à l'air des feuilles. Nous introduisons le paramètre popvop pour contrôler la vitesse et les effets de la gravité sur la simulation. Enfin, nous utilisons des paramètres comme multiply pour ajuster la force de conserve et observer l'impact sur la simulation. Les utilisateurs sauront comment ajouter du vent et d'autres forces pour rendre la simulation encore plus réaliste.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.