CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Particles Créer des Simulations de Particules avec Houdini

Créer des Simulations de Particules avec Houdini

Around Tree : Création pop net et contraindre a une surface
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Houdini 18.5 - Atelier Particles
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Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre la création et la manipulation de forces dans Houdini
- Apprendre à utiliser les nœuds PopVop pour manipuler des particules
- Optimiser les performances de simulation avec des techniques avancées

Apprenez à créer et ajuster des forces dans Houdini pour manipuler des particules de manière réaliste et détaillée.

Dans cette vidéo, nous explorons en profondeur l'effet des forces sur les particules dans Houdini. Après avoir mis en place les éléments de base, nous introduisons le PopNet pour gérer les particules. Nous modifions les paramètres pour créer un effet de Noise, ajoutons des multiplicateurs pour contrôler l'intensité des forces, et ajustons la turbulence et l'amplitude pour obtenir un mouvement réaliste.
Ensuite, nous utilisons un conserve pour maintenir la cohérence de la vélocité des particules. Enfin, nous attachons les particules à une surface en utilisant la force attract surface, tout en optimisant les performances avec un nœud Time-Shift.
Découvrez comment ajuster ces paramètres pour créer des simulations de particules aussi réalistes que possible avec Houdini.

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Questions réponses
Pourquoi utilise-t-on un conserve dans la simulation de particules ?
Le conserve permet de maintenir la cohérence de la vélocité des particules en gardant une portion de l'énergie de la frame précédente, ce qui est crucial pour des mouvements réalistes.
Comment optimise-t-on la simulation pour éviter des recalculs constants ?
On utilise un nœud Time-Shift pour bloquer Houdini dans son recalcul, en fixant la frame à un état constant pour améliorer les performances.
Quel est l'effet du multiplicateur global sur le Noise ?
Le multiplicateur global permet d'ajuster l'intensité du Noise sans modifier ses paramètres internes, offrant plus de contrôle sur l'effet global.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 2 ans
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 ans
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 3 ans
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 3 ans
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 3 ans
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.