CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Particles Création d'Effets de Particules dans Houdini

Création d'Effets de Particules dans Houdini

Follow curve : Utiliser la tangente d'une curve
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Houdini 18.5 - Atelier Particles
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à organiser des émetteurs et des courbes dans Houdini, lisser des courbes linéaires, et utiliser des attributs de tangente pour créer des forces directionnelles pour les particules.

Dans cette leçon, vous apprendrez à organiser et manipuler des émetteurs et courbes dans Houdini pour créer des effets de particules avancés.

Cette vidéo poursuit notre exploration des effets de particules dans Houdini en se focalisant sur l'organisation et la manipulation des émetteurs et des courbes. Nous commencerons par organiser un émetteur et une courbe en utilisant des nœuds de null comme points de sortie, nommés respectivement Out Emit et Out Force. Cela nous permettra d'utiliser la courbe comme une force pour guider les particules.

La vidéo aborde ensuite le processus de lissage de la courbe linéaire initiale en utilisant le nœud Resample. Une fois le nœud appliqué, la courbe devient plus lisse et arrondie, ce qui est crucial pour créer des mouvements plus naturels des particules. Nous explorerons également la création d'un attribut de tangente, qui servira de force directionnelle pour les particules.

L'objectif est que chaque particule suive la direction de la tangente du point le plus proche sur la courbe, permettant ainsi de guider les particules de manière fluide et précise. La leçon inclut également des ajustements de visualisation des vecteurs de vélocité pour mieux comprendre leur impact sur les particules.

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Questions réponses
Pourquoi est-ce important de lisser la courbe dans Houdini?
Lisser la courbe permet de créer des mouvements plus naturels pour les particules, évitant les transitions abruptes et améliorant la qualité visuelle des effets.
Quel est le rôle de l'attribut de tangente dans cette leçon ?
L'attribut de tangente sert de force directionnelle qui guide les particules le long de la courbe, suivant la direction des tangentes des points les plus proches.
Comment pouvez-vous visualiser les vecteurs de vélocité des points dans Houdini?
Vous pouvez visualiser les vecteurs de vélocité en activant l'option Display Point Trail et en ajustant l'échelle des vecteurs de vélocité dans le Shelf Guide.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 2 ans
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 ans
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 3 ans
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 3 ans
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 3 ans
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.