Gestion des Variantes et des Vues dans le Modèle

Création des vues
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maîtrisez Revit 2025 - Éléments 2D et gestion de projet
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
149,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
Cette leçon fait partie de la formation
149,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à :

- Créer et dupliquer des vues pour chaque variante
- Gérer les paramètres de visibilité des variantes
- Présenter clairement plusieurs variantes d'un jeu dans un modèle

Découvrez comment créer et gérer vos vues pour afficher distinctement plusieurs variantes de vos jeux dans un modèle.

Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour créer des vues adaptées afin de montrer toutes les variantes de vos jeux. Nous commencerons par la duplication de vues existantes, en renommant soigneusement chaque nouvelle vue pour refléter les variantes qu'elle présente. Puis, nous détaillerons le processus d'ajustement de la visibilité des éléments via la boîte de dialogue 'Remplacement Visibilité Graphisme' (VV). Cette méthode permet de sélectionner et de visualiser les variantes appropriées des jeux sans encombrement visuel, en évitant les éléments grisés inutiles. Cela concerne aussi bien les plans que les vues en 3D. À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de modifier et d'affiner les variantes selon vos besoins.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il préférable d'utiliser des vues distinctes pour chaque variante ?
Cela permet de clarifier la présentation des variantes et d'éviter les éléments visuels encombrants et les éléments grisés qui peuvent troubler la lecture du modèle.
Comment la boîte de dialogue 'Remplacement Visibilité Graphisme' (VV) est-elle utilisée dans ce contexte ?
Elle permet de sélectionner et afficher précisément les variantes souhaitées dans chaque vue, en adaptant les paramètres de visibilité pour illustrer les variantes correctes des jeux.
Quelles sont les précautions à prendre lors de la duplication et du renommage des vues ?
Il est crucial de nommer chaque vue de manière explicite pour identifier facilement les variantes qu'elle contient, afin de maintenir une organisation claire et éviter la confusion.
Maintenant, si l'on souhaite montrer toutes nos variantes, tous nos jeux avec toutes nos variantes, il va falloir créer des vues, parce qu'il ne va pas être aisé de, à chaque fois, dérouler à ce niveau-là, montrer ici les jeux et les variantes, avec le fait qu'il y a des éléments en plus qui seront grisés. Donc ça, ce n'est vraiment pas une bonne approche. On va créer des vues, et ensuite, on va voir comment montrer dans chaque vue les bonnes variantes. Toutes les variantes, tous les jeux, toutes les variantes. Pour ça, on va dupliquer N0, et on va le renommer tout de suite N0. Ici, dans cette vue-là, je veux J1, le jeu 1 avec la variante 1, et le jeu 2 avec la variante 1 également. Puis je vais dupliquer, je vais renommer, et je veux ici, même chose pour le jeu 1, mais je veux la variante 2 pour le jeu 2. Puis je duplique, je duplique, et je veux maintenant, pour la variante 1, pour le jeu 1, pardon, je veux la variante 2, et pour le jeu 2, je veux la variante 1. Il reste une vue à créer, dupliquer la vue, dupliquer, et ce sera les variantes 2 pour le jeu 1, et pour le jeu 2, j'ai toutes les vues. Et comment allons-nous afficher les variantes ici ? On va passer par la boîte de dialogue Remplacement Visibilité Graphisme, VV, et on va venir chercher la variante ici. Pourquoi c'est grisé ? Parce qu'il y a un gabarit de vue, je ne choisis aucun. Je refais VV, et je viens dans Variante, et ici Automatique, donc ce sont les variantes principales, et bien je choisis ici J1, V1, J2, V1. C'est ce que j'ai là. Je fais OK. Très bien. Je reviens ici, VV, Variante, c'est la même chose sur les 3 vues que je sélectionne, gabarit de vue, aucun. OK. VV, ici Variante, ce sera la 1 ici, et la 2 ici. Très bien. Ici VV, ce sera la 2 ici, et la 1 pour le jeu 2. OK. C'est parfait. Et pour finir, VV, ce sera dans les 2 cas, la Variante 2. Voilà. Donc tout ça marche bien en plan, ça marche également en 3D bien entendu. Je ne vais pas le tester mais c'est pas très complexe. Ici, VV, à vous de choisir les variantes qui vous intéressent ici. Ça marche très bien, on peut créer également toutes nos vues. CTRL Z. OK. Donc voilà, pour communiquer sur nos variantes, et bien entendu ici, à chaque moment, vous allez pouvoir revenir, modifier ce que vous avez créé, en rendant courant, en venant choisir les variantes qui vous intéressent. Mais on va rester en modèle de base pour l'instant. OK.

Programme détaillé

1 commentaire
5,0
1 vote
5
4
3
2
1
elysee.medor
Il y a 1 week
Commentaire
Je vous suis depuis 2021 et vos formations sont toujours pertinentes et méthodiques. Néanmoins les maquettes de supports que vous mettez en lignes ont déjà toutes les modifications que nous devrions faire en même temps que vous.