Explorer les Nouvelles Pistes de Percussion avec Cubase 14

Découvrez les nouvelles fonctionnalités de Cubase 14, notamment la création de pistes de percussion et l'édition de samples pour des kits sur mesure.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, nous plongeons dans les fonctionnalités avancées de Cubase 14 qui introduit un nouveau type de piste : la piste de percussion. À travers ce guide, vous apprendrez à créer des pistes de percussion, à manipuler les samples pour concevoir un kit de batterie personnalisé, et à utiliser des préréglages pour adapter divers styles musicaux.
La vidéo montre comment utiliser Cubase pour échantillonner des sons, modifier leur durée, pitch, amplitude et appliquer des effets comme la réverbération et la distorsion à des échantillons. Apprenez aussi à employer le mode linéaire pour influencer le maintien des sons ou à travailler avec des générateurs de son pour des créations de percussion synthétisées sans utiliser de samples existants.
Finalement, vous verrez comment optimiser vos drums avec un limiteur et un clipper pour garantir une qualité sonore sans saturation.

Objectifs de cette leçon

Ce guide vise à enseigner la création et l'édition de pistes de percussion, l'application d'effets et l'optimisation des samples dans Cubase 14.

Prérequis pour cette leçon

Avoir des connaissances de base en utilisation de Cubase et une compréhension générale de la production musicale.

Métiers concernés

Les techniques présentées ici s'appliquent aux métiers de compositeur, beatmaker, ingénieur du son, et producteur musical.

Alternatives et ressources

Alternatives logicielles possibles : Ableton Live, Logic Pro X, FL Studio.

Questions & Réponses

Pour créer une piste de percussion dans Cubase 14, allez dans le menu 'Projet', sélectionnez 'Ajouter une Piste' puis choisissez 'Piste de Percussion'.
Vous pouvez appliquer des effets tels que réverbération, distorsion, filtrage, et even un beat crusher aux samples dans Cubase 14.
Le mode linéaire ajuste la réduction de gain de manière linéaire, modifiant ainsi la manière dont le son décroît par rapport à un traitement logarithmique standard.