Comprendre et Appliquer les Modificateurs Wave et Océan
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Introduire les modificateurs Wave et Océan.
2. Illustrer leur utilisation pour déformer des maillages.
3. Montrer comment paramétrer et ajuster ces modificateurs pour diverses applications en animation.
Résumé
Utilisez les modificateurs Wave et Océan pour déformer facilement des maillages en vue de créer des effets d’animation réalistes et abstraits.
Description
Dans cette leçon, nous explorons en détail deux modificateurs de Blender : le modificateur Wave et le modificateur Océan. Ceux-ci permettent de créer des déformations de maillages pour simuler des vagues ou la surface d'un océan.
Nous commençons avec une scène simple constituée d'un plan subdivisé, utilisant déjà les modificateurs Wireframe et Subsurf. Nous ajoutons ensuite le modificateur Wave, ce qui permet de créer des mouvements de vagues animées.
Tout d'abord, nous configurons l'intervalle d'animation et examinons comment le maillage est automatiquement déformé sous l'influence du modificateur. Nous ajustons divers paramètres tels que le sens du mouvement, la vitesse, la taille et l'épaisseur des vagues. Des exemples concrets montrent comment changer la direction des mouvements dans les axes X et Y, ainsi que définir un offset temporel.
Ensuite, nous introduisons la fonction Falloff qui permet d'atténuer les vagues progressivement en fonction de la distance, ajoutant ainsi plus de réalisme à l'animation. Enfin, nous montrons comment jouer avec ces paramètres pour obtenir des effets psychédéliques ou abstraits adaptés au motion design.