Outils et Techniques Avancés
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser les modificateurs et drivers pour des animations plus fluides.
- Comprendre les différences entre l'animation traditionnelle par keyframes et l'animation procédurale.
- Maîtriser les ajustements en temps réel avec le graphéditeur.
Résumé
Apprenez à utiliser les modificateurs et drivers dans Blender pour créer des animations fluides sans effort manuel.
Description
Dans ce chapitre, nous explorons l'animation procédurale dans Blender. Vous découvrirez comment les outils de Blender permettent de manipuler directement les animations et les mouvements des objets. En utilisant des outils semi-automatiques, vous pourrez modifier les déplacements des objets sans tout faire manuellement.
Nous examinerons divers modificateurs de courbes qui simplifient grandement le processus et permettent de créer des animations complexes. Un élément clé est l'utilisation des drivers, qui permettent de déplacer ou de déformer des objets en fonction de différentes variables assignées et combinées entre elles.
Nous comparons cette méthode avec l'animation traditionnelle par keyframes, montrant que bien que cette dernière soit plus précise, elle peut être longue et laborieuse. Nous montrerons comment les animations procédurales peuvent ajouter des effets tels que des tremblements de manière efficace et rapide, en utilisant des modificateurs tels que le modificateur Noise.
Enfin, nous expliquerons comment ces techniques permettent de gérer plus facilement les animations et d'effectuer des ajustements en temps réel via le graphéditeur.