Maîtriser les Drivers par Expressions dans Blender

Drivers plus complexes avec variables
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Maîtriser Blender 2.7x pour le Motion Design - Atelier Créatif
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Les objectifs de cette vidéo sont :


  • Comprendre le fonctionnement des drivers par expressions dans Blender.
  • Savoir comment configurer un driver en fonction de la distance entre deux objets.
  • Apprendre à ajouter et combiner plusieurs variables pour des animations plus complexes.

Découvrez comment utiliser les drivers gérés par des expressions dans Blender pour créer des animations complexes en fonction de multiples variables.

Dans cette leçon, nous continuons notre exploration des drivers dans Blender, en nous concentrant cette fois-ci sur les drivers gérés par des expressions. Vous apprendrez à automatiser des propriétés de la scène en fonction de la distance entre deux objets et d'autres paramètres, comme la rotation. Nous conduirons cette démonstration avec la célèbre tête de Suzanne et deux objets : un cube et une pyramide.

Vous découvrirez comment générer des comportements de rotation en fonction de la distance entre deux objets, et comment ajouter des variables supplémentaires pour créer des animations encore plus dynamiques. Par exemple, en ajoutant la rotation selon l'axe Z d'un objet supplémentaire, vous serez capable de produire des mouvements sophistiqués en combinant différentes expressions.

Ce tutoriel détaillé est essentiel pour les animateurs et artistes 3D qui souhaitent pousser leurs compétences en animation automatique à un niveau supérieur en utilisant les outils puissants offerts par Blender.

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Questions réponses
Quel est l'objectif principal de la vidéo ?
L'objectif principal est d'enseigner comment utiliser les drivers gérés par des expressions dans Blender pour automatiser des animations en fonction de la distance entre des objets et d'autres paramètres.
Quelle propriété de la tête de Suzanne est animée dans la vidéo ?
La propriété de rotation selon l'axe Y de la tête de Suzanne est animée en fonction de la distance entre deux objets.
Comment s'appelle la variable par défaut utilisée pour mesurer la distance entre les objets ?
La variable par défaut utilisée pour mesurer la distance entre les objets est appelée 'var', mais elle peut être renommée pour plus de clarté.

Programme détaillé

1 commentaire
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mozaiqa
Il y a 3 ans
j'ai trouvé que cela manquait de jolis exemples, et il est mieux de les montrer en premier pour motiver l'élève a s'interesser a l'aspect technique qui permet de les obtenir, déception par rapport aux addons proposés et recours aux nodes j'espérais avoir des effets plus faciles et rapides a realiser sans tout cela