Comprendre l'Interface et les Outils d'Animation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre les principes de base du Motion Design et de comprendre comment utiliser les éditeurs d'animation de Blender.
Résumé
Cette leçon couvre les principes de base du Motion Design et l'utilisation de Blender pour créer des animations.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les concepts fondamentaux du Motion Design et de l'animation avec Blender. Nous commençons par une introduction théorique des éléments de base du mouvement d'objets et leur modélisation. Ensuite, nous découvrons les éditeurs d'animation disponibles dans Blender, notamment la timeline, le DopeSheet, le Graph Editor, et le Non-Linear Action Editor. Chaque éditeur offre des fonctionnalités spécifiques pour optimiser et affiner vos animations, allant de la placement des clés d'animation à l'ajustement précis des courbes de mouvement. À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de comprendre et de manipuler l'interface de Blender pour réaliser des animations dynamiques et expressives.