Comprendre et Utiliser le Node Graph dans Nuke
Découvrez comment le Node Graph est l'élément central de Nuke et apprenez à y travailler avec divers nodes.
Présentation de Nuke et interface












Principes du Compositing dans Nuke












Nuke pour l'animation









Nuke pour le live











L'espace 3D dans Nuke









Détails de la leçon
Description de la leçon
Le Node Graph est l'élément central dans le logiciel Nuke, où tous les nodes sur lesquels vous travaillerez se déposent. Le premier node que vous utiliserez souvent est le node Read, pour importer une source que vous souhaitez manipuler. Vous opérationnaliserez également un node appelé Viewer pour voir le résultat de vos manipulations.
À mesure que vous progresserez, vous connecterez ces nodes pour visualiser et modifier vos images. Cette série de connections, appelées arbre de compositing, deviendra de plus en plus complexe. Des outils tels que le zoom avec le pavé numérique ou le déplacement libre avec le clic du milieu vous aideront à naviguer dans cet arbre complexe.
Nuke offre également la possibilité d'ajouter facilement des nouvelles sources via le glisser-déposer. Ces fonctionnalités vous permettront d'optimiser votre flux de travail dans ce logiciel performant.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre l'utilité du Node Graph, d'apprendre à ajouter des nodes, de connecter et visualiser vos compositions, et de naviguer efficacement dans un arbre de compositing complexe.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une connaissance de base en compositing numérique et de se familiariser avec les concepts de nodes et de flux de travail dans un logiciel de compositing avant de suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Les métiers concernés par l'utilisation de Nuke et du Node Graph incluent les artistes en compositing, les superviseurs des effets visuels, et les spécialistes en production cinématographique et télévisuelle.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Nuke incluent Adobe After Effects, Blackmagic Fusion et Autodesk Flame, bien que Nuke soit souvent préféré pour les projets de grande envergure en raison de sa puissance et de sa flexibilité.
Questions & Réponses
