Créer un Matte Painting avec Tracking 3D dans Nuke
Découvrez comment réaliser un matte painting dans Nuke en utilisant le tracking 3D pour une projection précise des éléments. Ce tutoriel aborde des astuces pour affiner le trackage et garantir le respect de l'échelle.
Présentation de Nuke et interface












Principes du Compositing dans Nuke












Nuke pour l'animation









Nuke pour le live











L'espace 3D dans Nuke









Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide dans la création d'un matte painting dans Nuke, en mettant l'accent sur le respect de l'échelle des différents éléments (ciel, nuages, plaines, bâtiments). Vous apprendrez à utiliser l'outil Camera Tracker pour effectuer un tracking 3D précis, à ajuster les paramètres pour un meilleur résultat, et à corriger les erreurs de trackage. La leçon inclut également des conseils pour affiner l'image avec des outils comme le sharpen et le grade, afin de maximiser la précision du tracking. Une fois le trackage complété, vous découvrirez comment exporter les données de caméra et les utiliser pour intégrer des éléments en 3D, comme un château ou un vaisseau spatial, tout en respectant les échelles pour un rendu réaliste.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner l'utilisation du Camera Tracker dans Nuke pour réaliser des matte paintings réalistes, d'apprendre à affiner les paramètres de tracking pour améliorer la précision, et de comprendre comment exporter et utiliser ces données dans des projets 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en compositing et en utilisation du logiciel Nuke.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de compositeur VFX, motion designer, et artiste en effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Nuke pour la réalisation de matte paintings incluent des logiciels comme Adobe After Effects, Blender, et Autodesk Maya.
Questions & Réponses
