Exploration du Camera Tracker et du Reconcile 3D

Apprenez à utiliser le Reconcile 3D dans le Camera Tracker pour modifier des zones spécifiques d'une scène, les sombre, et exploiter les données de tracking pour des opérations précises.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons l'une des dernières fonctionnalités pratiques du Camera Tracker : le Reconcile 3D.

Après avoir traqué les éléments nécessaires, nous démontrons comment utiliser un Axis pour créer des repères dans la scène. Nous expliquons comment brancher cet Axis à la scène et l'intégrer dans la vue 2D. Ensuite, nous voyons comment le node Reconcile 3D fonctionne en demandant plusieurs entrées, dont un Axis et une caméra.

Nous créons des keyframes rapidement, exploitant les informations animées en XYZ, et notamment en XY, pour effectuer des modifications précises.

Nous réalisons une rotoscopie, ajoutons des transformations et appliquons divers effets pour visualiser et affiner les modifications. Finalement, nous abordons l'usage de modes de fusion pour assombrir ou masquer des zones traquées via des opérations telles que Multiply et Overlay.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre l'utilisation du Reconcile 3D avec le Camera Tracker.
  • Apprendre à créer et utiliser des Keyframes et des transformations.
  • Découvrir différentes méthodes pour assombrir ou masquer des zones traquées dans une scène.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de connaître les bases du tracking 3D et d'utiliser des logiciels de compositing comme Nuke.

Métiers concernés

Les connaissances exposées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers tels que :

  • Artiste VFX
  • Compositeur 3D
  • Animateur 3D

Alternatives et ressources

Comme alternatives au Camera Tracker, vous pouvez utiliser des logiciels tels que SynthEyes, PFTrack, ou des solutions intégrées dans After Effects et Blender.

Questions & Réponses

Un Axis est un point de repère, également appelé null ou locator dans d'autres logiciels 3D, utilisé pour positionner et animer des éléments dans la scène.
Le Reconcile 3D permet d'exploiter les données de tracking pour faire des modifications précises dans une scène, comme la création de rotoscopies animées ou l'application d'effets spécifiques.
On peut assombrir une zone traquée en utilisant un mode de fusion comme Multiply, et en ajustant les valeurs pour obtenir l'effet souhaité.