Utilisation de l'OpenXR dans Nuke
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les avantages du format OpenXR en animation.
- Apprendre à manipuler les fichiers OpenXR dans Nuke.
- Optimiser le flux de travail grâce aux différents layers et passes disponibles.
Résumé
Cette leçon explique le format de fichier OpenXR, son utilisation en animation, et comment le manipuler dans Nuke.
Description
Dans cette leçon, nous explorons le format de fichier très répandu dans l'animation, l'OpenXR, inventé par ILM. Ce format permet d'enregistrer jusqu'à 64 canaux en 16 ou 32 bits flottantes, offrant une richesse d'informations dans les images. Nous montrons comment exploiter ces capacités dans le logiciel Nuke, en manipulant les différents layers et passes grâce au layer contact sheet et à des outils comme le shuffle. Malgré l'inconvénient du poids des fichiers, le format OpenXR offre une praticité inégalée en rassemblant toutes les informations nécessaires en un seul fichier, évitant ainsi la dispersion des assets sur différents types de fichiers. Nous abordons également les méthodes pour optimiser le travail avec ces fichiers 3D, en recomposant des frames et en gérant les réflexions et autres passes pour obtenir la meilleure qualité d'image.